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第五十四章 冰痕之握

随着大量法师的支援,被召唤出来的土元素越来越多。寒铁矿石一车一车的被运到了锻造区,魔法熔炉不断运转,一块块寒铁锭被锻造出来。

盖尔也在设计着铠甲和盾牌,能够从王者和联盟当中借鉴的武器有很多种。

王者里面凛冬、冰霜冲击、冰痕之握、极寒风暴,联盟由冰霜之心、冰脉护手。

冰脉护手首先去掉,现在当务之急是铠甲和盾牌,护手并不是急需的装备。铠甲有凛冬和冰霜冲击,两者相差不大,都是具有强大的防御力,有个主动技能冲击。

盾牌就不一样了,冰痕之握、极寒风暴、冰霜之心,冰霜之心首先去除,联盟改版之后冰霜之心更想一块宝石。进入决赛圈的冰痕之握和极寒风暴都是很优秀的盾牌,两者的相差不多,只不过被动技能有所区别。

冰痕之握的被动是咒刃:使用技能后,下次普攻造成范围减速和物理伤害。

极寒风暴的被动是寒冰冲击:受到单次伤害超过当前生命的10%,对周围造成伤害,并降低其30%的攻击和移动速度。

从游戏角度,寒冰冲击显然更好。但从现实角度来看,咒刃显然更实用。

现实没有生命值,受伤了是要减少战斗能力的。而且新盾牌制造成功之后,巨魔的普通武器根本无法突破盾牌的防御,冰霜冲击完全多余了。

当然,咒刃并不好实现,但是技能描述上的减速却给了盖尔灵感。只要给盾牌附魔一个减速效果的符文组,那么等卡多雷战士冲上山口之后,巨魔就会受到减速影响。

现实当中,移动速度减慢和攻击速度减慢都是致命的。到时候,巨魔突遭减速,定然战斗能力大减,攻克山口就变得轻而易举了。

冰痕之握的造型也很不错,在盾牌的前面有着一个尖刺,战士们可以直接举着盾牌冲撞巨魔,尖刺也可以杀死巨魔。如果战士们面前抬不起头的情况,也可以不露面猛冲。

盖尔继续发散思维,冰痕之握属于大型盾牌,可以附魔的地方也很多,附魔三个符文组后肯定还有空余的地方。如果再给附魔一个恒定技能,让战士们可以杀伤和控制巨魔,那就更完美了。

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