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周五上架,更新时间会往后推迟,中午或者下午更,隔天恢复正常。

加更三章,总共五更,视情况保持加更若干天。因为作者有本职工作,存稿方面没那么丰富,希望书友们理解。

借此机会聊一聊这本书的情况,算是上架感言。

这本书的主基调希望兼顾宝可梦塑造、人物塑造、对战。

对战方面,我给可操作性、策略性价码了很多,毕竟斗蛐蛐都得拿小棍子拨弄两下,宝可梦对战如果只是训练家喊话...动画看着还行,小说到中期可能略显单调了,所以有职业赛引入BP的想法。

职业级比赛前可以优先隐藏,pick自己一只宝可梦,每场按照自己的需要保住关键牌;

现实中的对战,敌我双方不知道对方宝可梦的等级,会按防止自己被克制的方式禁用,ban掉对方一只宝可梦,或者用ban位拆对方明面上的强力组合。

对手的情况不尽相同,BP机制对训练家的知识面、战术意识要求很高,也需要训练家在培养宝可梦方面可以有重心,但不能失衡太多,导致仅有一两板斧,需要多思考不同搭配和组合构筑。

宝可梦文和普通御兽文不同之处在于需要把宝可梦视作“重要配角”来刻画,而不是普通召唤兽和战斗工具,我想通过参加比赛来旅行、通过野外历练开地图,让宝可梦世界鲜活起来。

这样写其实有风险,可能日常不充分、对战也不充分,两不讨好,但还是得试一下,希望能二者兼得,写出立体、生动的宝可梦世界。

反正宝可梦大类够低迷的了,冒点险,再差也差不到哪去。

最后,再次感谢各位书友的阅读品鉴和批评建议。

吃我超极巨身体健康祝福呃啊啊啊啊!!!!

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宝可梦圆梦大师
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