虽说罗欢决定要投资,但是因为要最近正在准备动画电影的原因,所以手头的资金还是不怎么充裕。投资一个刚刚起步的游戏工作室还是绰绰有余的。
就这样,三个人也顺理成章的成为了罗欢的下属。
不过虽然说是多年之后身份上的互换,但是三人组并没有因此有任何的心理负担,反而是挺开心能够让起步资金更多一点,因为只有这样才能让游戏做的更精致一点。
而且最让他们兴奋的是,虽然说是成为了罗欢手下的子公司,但是他们还是拥有决策权。这是找大厂要投资无论如何也要不到手的东西。
甚至说有的大厂要是投资了,会直接空降过来一个一窍不通的管理团队,美其名曰专业人士,实际上就是啥也不懂的外行人来指手画脚。被这么干倒的公司不说很多,但也不少。
所以一听决策权还是在自己的手上,三个人也是立马式的同意了。连犹豫都不带犹豫的。
而对于罗欢来说,这比投资其实也不大,还没有电影的五分之一。不过放在这种刚刚起步的小型的游戏工作室来说就是一笔不小的起步资金了。
不过投资这么多,收益也是挺大的,起码如果盈利之后,罗欢的分成也会很多。当前前提是有收益。
但是罗欢之所以打算投资,除了念旧之外,更重要的是她的动画公司也确实需要向外拓展业务。
可以说现在她的动画公司已经是国内行业的顶尖。但是收入和行业顶尖的这个地位还是完全的不符合。
原因其实也很简单,那就是国产动画变现能力实在是太差了。这也是为什么国内动画行业不赚钱。
基本上赚钱的途径要么是卖播放权,要么是卖周边。其他变现的途径基本上是可以忽略不计的。剩下的赚钱的项目基本上也就剩下一个电影了,不过国内能够独立制作动画的公司并不多,就连她也是最近一段时间才尝试着制作动画电影。
虽然说是成功了没错,但是接下来如果说失败一次,那么基本上算是一夜回到解放前了。
难以盈利,自然工资水平不怎么高,所以优秀的动画人基本上全部跑去了游戏公司。
因此,罗欢才有了把公司做成一个完整的产业链,从ip的产出,到最后的变现。游戏改编自然是其中重要的一环。
而现在罗欢对大的游戏公司无能为力,一般的小工作室又看不上,所以才对申杰拉出来的游戏团队起了兴趣,正好这个时候有三个老熟人,所以也顺理成章的达成了协议。
游戏部门的成立算是罗欢规划好的版图上又添加了一块。
当这个消息传到冯奇的耳朵里的时候,他也是松了一口气。
毕竟此前他也是一直兼职着主策划什么的,现在罗欢拉过来三个专业人士,也是让他心里有底气了许多。毕竟他只能算是赶鸭子上架,担任这个什么都没干的游戏策划。
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