“骑车是有氧运动?”
三行像素风提示在视线里哒哒地滚动。
陈觉张着嘴喘气的同时,一眼瞄向了那个属性面板。
他发现这个类似MUD文字游戏的属性面板居然多了几处与之前不同的变化。
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人物:陈觉
力量:0.76
体质:0.89
精神:1.05
技能:【打水漂Lv0(11/100) 】
可分配自由属性点:0.01↑
(人物评价:普普通通的职场社畜,你的身体正处于严重的亚健康状态。)
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首先是三维属性和技能栏后面都多了一个显眼的“ ”号。
通过面板的提示,陈觉可以通过自由属性点进行加点。
加点的比例,属性兑换属性点是1:1。
另一個是属性兑换技能熟练度是0.01:10。
这加点的规则,是陈觉用意念注视在“ ”号键上得到的提示。
规则很简单,就跟玩小游戏给角色 属性一样。
但是这自由属性点 下去之后,到底会有什么后果,陈觉暂时不得而知,面板也没给具体提示。
而且他的基础属性非常低,除了精神之外其余两项都低于1个整数点。
“这个属性面板是参考什么标准给出的数值判断?”
“一个人普通成年人?”
“还是运动员的人体数据?”
陈觉是干风控数据的,每天面对各种客户的数据,本身对数值就极为敏感。
他没有莽撞地直接去加点,而是思考、分析起了这属性面板的底层逻辑。
除此之外,那个【打水漂】技能在他眼里也是看着非常不对劲。
打水漂,这在普通人眼里就是个趣味休闲活动,无非就是玩个乐,哪有什么具体意义。
可是这属性面板却单独将它收录了进去,而且固化成了技能。
“这破技能就算升个百八十级,还不是打水漂!给这个技能加点有什么用?”陈觉没想明白,也无法理解。
本身这个属性面板出现在现实世界里就已经非常离谱。
尝试去分析一个本身就离谱的东西,那就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
“算了!不管那么多了!”
“先试试给三维属性加点!”
花了片刻功夫休息好,调整好心态,这才尝试着把注意力放在力量、体质、精神这三项属性后面的“ ”号上。
“该先加哪个属性呢?”陈觉犹豫了一下。
毕竟是第一次,没经验,是个人都会选择困难。
要是跟很多网络小说描写一样,随便 个点动不动来个洗经伐髓,昏迷过去好几天,那陈觉肯定先回出租房舒服躺着再尝试。
就像他工作中给客户审核放款一样,信用差的客户一般都是拒贷或者追加担保,提高利率,再不济就是介绍给其它小公司进行转嫁、兜底风险。
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