这四大烧钱项目中其一就是曙光手机芯片研发项目。
光是这个芯片研发项目就吞下了200多号人手,这些人中有数学家,物理学家,化学家,微电子设计新手与老手等等。
其二个烧钱研发项目就是手机系统项目,曙光科技目前正在憋一个大招,想要开发一个真正的智能系统。
当然正常的功能手机系统也在更新维护中,所以手机系统项目也是吞下了近400多号人手。
第三个烧钱研发项目就是新手机项目了,这个新手机项目目前的目标是研发出更适合国外市场风格或者升级版本的手机。
这个新手机项目人数也不少,也是吞下了近250多号人手,算得上是精兵强将。
至于第四个烧钱研发项目也是最后一个研发项目,这最后一个研发项目是4G移动通讯技术,人手也有300多号人。
他们主要是根据林晨提供的一些4G通讯算法以及一些4G技术架构图来研发全新的4G移动通讯技术。
其中这4G移动通讯技术什么时候能出结果这其实谁也说不准,就算林晨亲自出手了,但肯定没有两三年是没有落地可能的。
毕竟林晨也是没有真搞过4G移动通讯技术,只是靠着后世知道的大概知识进行研发,想要快速出结果这并不现实。
林晨就算想搞出4G移动通讯技术那也是需要边研发边学习,不可能瞬间几个月就搞出来。
而且曙光科技当前的重心是在手机市场,在这种情况下4G移动通讯技术落地最少需要两三年……
四大烧钱研发项目说完了,那剩下的就是游戏移植与改编项目了。
目前这游戏移植与改编人数是占众多研发人员最多的,可以说四大项目之外的人几乎都是游戏移植与改编项目的人。
其中这游戏移植与改编项目是最容易出结果也是最能快速捞钱的一个研发项目分类。
当初曙光科技发出的400多万研发项目分红中,有很大一部分就是负责游戏移植与改编组的人。
毕竟曙光研发中心虽然做到了公平,无论是领头人还是底层都能拿到利润分红。
但公平也代表着竞争残酷,你研发项目能赚钱那你就能快速拿钱。
如果你研发的东西久久不能出结果,那也只能看着别人吃肉了。
所以游戏移植与游戏改编的人数是最多的,当然其中除了游戏移植与游戏改编项目之外,其实也有原创游戏开发小组存在。
毕竟曙光科技虽然用曙光杯大赛鼓励别人开发原创游戏,但不能被动等待也需要主动出击啊。
曙光科技也有原创游戏开发小组存在,但因为是以曙光研发中心的名义。
这原创游戏自然是不能是垃圾游戏,对于自己开发的原创游戏那是抱着宁缺毋滥原则。
本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共2页