但实际上这是一个让薇软公司十分厌恶的软件程序,甚至恨不得把开发这程序的团队给人间消灭了。
这名叫wine的软件为什么这么让薇软公司厌恶?原因在于他能让Windows API调用翻译成为动态的 POSIX调用。
意思就是有了它可以直接打开薇软操作系统上面的游戏与软件,而不是像以前通过虚拟机或模拟器来模仿内部的 Windows逻辑,然后再运行薇软操作系统上面的游戏与软件。
从表面上来看这三个方式结果都是一样的,同样能让Linux操作系统打开薇软操作系统上面的游戏与软件,但为什么这wine软件这么让薇软公司厌恶呢?
原因在于以前的虚拟机或模拟器因为是模仿内部的 Windows逻辑。
相当于先建设一个仿真的薇软系统,然后在仿真薇软系统中运行游戏与软件,在这种情况下自然会不可避免地存在巨大的性能浪费。
而且这种形式还存在内存占用极其严重的情况,毕竟搭建一个仿真薇软系统并持续运行肯定是需要耗费庞大的硬件资源。
而且用模拟器或者虚拟机这个行为实在是太过麻烦不说,光是重启一次又要重新搞一次,在这种情况下还不如老老实实地使用薇软操作系统呢。
所以虚拟机与模拟器运行薇软游戏与软件,并不能对薇软系统的垄i断地位造成什么威胁。
也因为如此薇软虽然警惕Linux操作系统,但却没有把它立为生死大敌。
但一切在wine软件出世后就有了不同,wine软件因为是直接调用对接的是软件与游戏的API接口,不需要用模拟器或虚拟机自然没有什么麻烦之说。
而且最好的地方在于它因为不是虚拟机或模拟器的形式,而是直接将Windows API调用翻译成为动态的 POSIX调用,所以性能损失并不大,完全可以接受。
也因为如此,薇软对于这个wine软件相当厌恶,连带着对于Linux操作系统的重视程度也提高数个量级。
此时曙光科技搞出的曙光万用接口程序也是类似这样的程序,不过这个程序可和前世不同。
首先结构原理上有所不同,前世wine软件是一个API接口翻译软件。
而曙光科技的曙光万用接口程序是一个配合曙光编译器使用程序软件,多了一个支持多系统曙光编译器。
此外还有开发程度的不同,前世的wine软件因为是开源软件开发人员并不能从中牟利的原因,开发人员不多的同时用心与完善程度自然不高。
最终导致这个软件操作相当繁琐,相当不人性化,有点偏向于适合懂一点电脑操作的老鸟或编程人员们使用。
所以这软件实际并不太适合普通电脑小白,对于电脑小白来说他们只会在桌面点击图标,然后打开程序。
你这时要他们先运行那个wine软件,然后再从wine软件中打开诸多的文件夹找到启动程序,这繁琐的操作自然是让他们一脸懵逼。
所以前世的wine软件相当不人性化,操作繁琐,而且他们开发进度还相当之慢。
毕竟没有钱全靠热情爱好支撑,这爱好者又有多少呢,这开发进度怎么快得起来?
在这种情况下,前世wine软件虽然可以打开许多薇软上面的游戏与软件,但并不能保持全部的薇软游戏与软件兼容。
特别是那些新出的游戏与软件兼容性相当之差,就算能打开乃至畅玩也会偶尔莫名其妙地退出游戏与软件。
在这种情况下,许多人对此自然是感到相当头疼,最终放弃了wine软件,只是把它当成玩具,并没有真的把它视为重要工具。
而这一世自然是不同,曙光科技对于这个曙光万用接口程序可是高度的重视。
光是这个曙光万用接口程序上面的日常开发测试人员就高达1000多人!
(本章完)