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第443章 构建虚拟现实的虚幻4游戏引擎

虽然以目前电脑硬件性能的发展趋势,就是几年后想要运行曙光版虚幻4游戏引擎也并不容易。

但谁知道几年后的结局如何呢?

有竞争就会有进步!

这一世因为有曙光科技的诞生,因特尔、AMD、因伟达、ATI等公司绝对会更加疯狂。

说不定在电脑行业的激烈竞争下,电脑性能会在几年时间里达到能支撑起曙光版虚幻4游戏引擎的程度!

所以虚幻5游戏引擎需要提前研发,不能等真需要的时候再去临时抱佛脚,然后发现根本就来不及了。

“当前手机、电脑、家用游戏机行业的未来还算安稳,看来接下来我们的重心就是要放在汽车行业了。”

放下手中的曙光游戏机报告,林晨若有所思地说着。

虽然目前还有AMD、因伟达、ATI等显卡公司没有出招。

但凭借目前有70%的3D游戏都是采用虚幻3游戏引擎为基础开发新游戏的现在。

哪怕那些公司的电脑硬件性能比曙光电脑硬件更强,但只要虚幻3游戏引擎不主动对那些硬件进行优化。

那它们的硬件性能表现绝对不可能十分亮眼,彻底碾压曙光电脑硬件。

就如同前世某个家用游戏机平台里移植到PC电脑平台上,名叫《地平线》的游戏就出现了一核有难多核围观的现象。

最终就是那游戏连电脑CPU的60%性能都没有发挥到,然后该游戏因为卡被玩友骂成了狗。

当然虚幻3游戏引擎作为一个公开发售的引擎,自然是不可能去搞什么小手段途惹人非议。

但只要虚幻3游戏引擎不主动对因特尔、AMD、因伟达、ATI等公司的电脑硬件做针对性优化。

那它们的处理器与显卡就只能发挥本身硬件的性能,估计到时100%的性能因为没有针对性优化只能发挥80%或90%的实力。

所以这场竞争对于他们因特尔、AMD、因伟达、ATI公司来说根本就不公平!

在这种情况下,哪怕他们发布了新处理器与新显卡,但绝对不可能彻底碾压曙光CPU与曙光显卡。

最后再考虑到曙光家用游戏机与曙光电脑硬件性能本身就超出时代需求的情况,他们能抢到的市场份额肯定不多!

“雷布斯,接下来曙光科技就交给你了,现在曙光汽车的研发进入到了尾声,我这边也要全力以赴了。

毕竟这曙光汽车可关系到我们能否支撑得起一年350亿美元的研发经费啊。”

对此,雷布斯拍着胸膛保证道:

“嗯,放心交给我吧,这么多年来可一直没有出现过什么问题。”

“好。”

听到雷布斯话语的林晨也是笑着点头,心里也是庆幸幸好当初找了雷布斯来当曙光科技的总经理。

否则现在的他想要如此悠闲地将全部精力投入到研发中那还真是困难啊。

……

然而树欲静风不止,在林晨想将全部精力投入汽车发动机与变速器乃至其他汽车核心技术研发的时候。

他却不知道一场致命危机悄然间向着曙光科技袭来,要是曙光科技不能应对这场危机。

那曙光科技会不会因此崩溃不好说,但绝对会相当于被人打废了,那时林晨想要实现他的强国梦将会变得更加困难。

2006年5月10日。

在曙光家用游戏机发展一片良好的时候,美迪国华耳街帝国大厦那边的商业人士嗅到了一丝不同寻常的氛围。

(本章完)

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