国内的网友。
对于国内公司在国外市场获得成功,一直都是非常关注的。
国产单机游戏一直都是半死不活的状态。
如今突然在岛国爆火,创下三百万的销量记录。
自然是掀起了巨大的舆论,帮助《糟糕在国内重新燃起了一把火。
原本剧烈下跌的销量,强势反弹,再度暴涨一大截。
再加上星辰学生抓住这个热度,推出了《糟糕手机版。
引得许多只会玩手机的年轻人,亦或是已经没时间玩电脑的中年人购买。
以方便在通勤的碎片化时间游玩。
这些天,地铁上戴着耳机看着屏幕露出痴汉笑容的年轻人越来越多。
种种因素。
直接让《糟糕在国内的总销量,突破六百五十万。
再加上游戏在寒国虽然没有爆火。
但也达到了五十万的销量。
再加上岛国的三百万销量。
至此。
星辰学生的第一款游戏,正式突破千万。
彻底打破了华夏单机游戏的记录。
业界因为这个记录一片哗然的同时。
无数玩家对于星辰游戏制作专业,也更加期待。
华夏国产单机游戏,好像真的要有救了!
……
整个游戏制作专业的学生,在销量破千万后。
自然也是格外的兴奋。
身为一名在校学生,却不经意间便做到了整个行业的巅峰,打破纪录。
这份荣誉的重量,自然非比寻常。
这两天游戏专业学生的朋友圈,基本全是关于《糟糕的新闻转发和销量庆祝。
而一接到电话,游戏制作专业的学生就会不由自主的提起《糟糕这部游戏,然后惊讶的问对方:“你怎么知道我也制作了这部销量打破华夏历史记录,在岛国卖了三百万,全球销量破千万的国产单机游戏?”
而裴谦本人,作为游戏策划和发起人,更是得到了无数的关注。
已经有很多的游戏公司,向裴谦本人伸出了橄榄枝。
甚至连企鹅,猪场这类顶级游戏公司都发来了邀请。
愿意给裴谦一个年薪百万的兼职岗位。
为裴谦组一个专业的游戏制作团队,同时投资额无上限。
让裴谦一边上学,一边带领团队制作游戏。
待遇可谓是拉满。
不过裴谦没回应外面的邀请。
完全不感兴趣。
大厂的待遇虽然好,普通人求之不得。
但再好,能比自家星辰学院香么?
自家学院的下属企业,待遇比欧美外资还高,还不加班,严格遵守劳动法。
毕业后能进学院下属公司的话。
谁乐意去国内这些大厂?
而学院显然是会开设自己的游戏公司的。
所以裴谦已经打定主意,毕业后留下入职学院的游戏公司。
如今裴谦更在意的是,学院什么时候会给他们发奖金。
千万的销量,比影视专业的短剧还要成功。
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