“华国青少年网络协会密切关注着网游给青少年成长带来的这种影响。他们认为,网络游戏中让青少年去掠夺这种指向,冲击了道德底线;网络游戏中针对人性弱点的那些设置,对青少年人特别是未成年人的诱惑力和影响非常大。”
“邶京大学特聘教授接受采访时说,这些游戏的玩家,在游戏里面是王者、是皇帝、是宇宙霸主,可以主宰一切,心情特别舒畅。为什么叫精神毒品,它跟鸦片、海洛因是一样的。”
“唐学林被判无期徒刑,直到失去自由与网络游戏彻底隔绝时,他才如梦方醒:当时我玩的时候就是因为不明白,觉得特刺激才玩,我现在明白了,晚了。在没有接触网游之前我就应该先把利害关系摆清楚了,玩游戏时才会理智一些。”
“我国目前有1.75亿青少年网民,根据华国青少年网络协会的统计,其中近10%有不同程度的网瘾。而另一方面,国内网络游戏市场近年来却急剧扩张。2008年的时候网游市场规模大约为一百八十五亿元,七年时间过去了,今年手游、网游的市场规模预计突破一千亿元,增长五倍以上,其增长速度是很多产业无法企及的。”
“对于那些未成年的孩子们来说,虚拟与现实世界的界限并没有那么清晰。成人在这里忘掉现实,孩子们在这里学习现实。孩子们在沉迷游戏中耳濡目染的暴力倾向与杀戮逻辑,很容易让他们在现实世界中分不清黑与白、是与非。为了避免更多的孩子受到危害,一方面网络游戏应该有严格的分级制度和限制,另一方面相关企业也应该承担起自己的社会责任。一个企业可以把游戏当做产业,但绝不能把责任当做游戏。”
“在这里,我们呼吁经营《皇者荣耀》的暴雪公司,以及暴雪公司的老板,是时候承担他们的社会责任了,如果他们不能承担这种责任,有关部门应该教会他们承担这种责任。”
“感谢您收看《焦点访谈》,关于《皇者荣耀》对社会的危害,我们会继续关注!”
“为了正义,我们一直在努力!”
央视的《焦点访谈》是一种风向标,其威力要远远大于《人民日报》以及《新华社》的社评,当《焦点访谈》点名批评了《皇者荣耀》之后,手游市场顿时有一种山雨欲来风满楼的感觉。
首当其冲的就是汪谦的《皇者荣耀》。
果然,第二天上午九点钟,国家文化部也发了文。
《文化部办公厅关于开展第七批违法违规互联网文化活动查处工作的通知》
“各省、自治区、直辖市文化厅(局)、文化广播电视局、文化市场(综合)行政执法总队。”
“为进一步加强网络文化市场监管,规范经营行为,净化社会文化环境,根据《互联网文化管理暂行规定》(以下简称《规定》)和《网络游戏管理暂行办法》(以下简称《办法》)等有关规定,文化部决定开展第七批违法违规互联网文化活动查处工作。现就有关事项通知如下:”
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