“昨天看那些主播玩的急死我了,就动动手指的事,还有的人会卡关?”
“看我成为第一个通关的玩家!”
“……”
当汪小菲得到《永不言弃》这个游戏公测的时候,整个人都惊呆了。
不是,一般内测不都是持续一周嘛?
怎么今天就突然开始公测了?
慌乱中,汪小菲点开自己手机上的游戏。
发现一句提示:【发现新版本,请更新后重新启动。】
汪小菲连忙更新,等到她点开游戏的时候,发出一声震天的怒吼:“我cnmlgb,还老娘的存档!”
“我辛辛苦苦打了一天的存档啊!”
汪小菲看着空空如也的游戏界面,欲哭无泪。
于此同时,其他的内测用户也几乎都是发出同样的怒吼。
要知道当前就数着《地下城与勇士》的热度高。
虽然《永不言弃》出来的时候,热度也是猛涨了一段时间。
但却没有多少人发布全通视频。
主要原因是因为这些内测账号,经过两年的时间变更,几乎都变成了视频up主和大主播账号。
而这些人,为了热度,自然不会一次性的将整个游戏内容公布出来。
在过去一段时间,他们也尝试过一两天工作室的人通宵合作,把游戏的整体内容更新出来,然后发到网上。
瞬间赚取大量的流量。
但很快,这种情况就被打破。
一来是一但这样搞,只有最先发布视频的up主和工作室会血赚,其他工作室都是亏得连裤衩子都不剩。
一个游戏视频发出去,收获的流量寥寥无几,于是剩下的内测账号集合施压。
而那些抢先发布的工作室也很是郁闷。
自己花了大功夫,全家总动员才肝出来这么一个游戏视频。
结果发到网上,被所有的同行排斥就算了,毕竟同行是冤家,自己抢先发视频就断了人家财路。
俗话说的好,断人财路如同杀人父母。
可这并不是让他们放弃的主要原因。
让这些人数众多工作室最终妥协的原因是‘没有后续流量’。
网讯出游戏本来就慢,两三个月才出一款游戏,自己好不容易花大价钱买了个内测账号,结果一天把所有内容都发了出去。
后面几天自家的视频,反而也没有人看了。
毕竟所有的游戏内容大家都看完了,为什么不去看主播直接玩呢?
又能即时互动,又能正式体验这款游戏的内容。
不比看个破视频好得多?
所以经过一段时间的商量,这些工作室最终决定。
哪怕是提前肝出来了,也不能全部发布,而是按照工作室的大小,先后差一段时间发布。
到时候谁能赚到最多的流量,就要看视频的质量如何了。
而网讯现在这一手,直接让这些工作室破防了。
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