这个举措的出发本意的确是好的,但这样一来,既损失了皮肤的唯一性,也损失了这些皮肤的高收藏性价值。
而升级,完成任务送宝箱的举措,也导致这款游戏里玩家的氪金**大幅度下降。
最重要的是,为了推广《风暴英雄》,暴风雪旗下的所有游戏都跟这款游戏产生了联动。
《魔兽世界》出了一款限定坐骑,《炉石》里赠送十包卡包,《星际》里增加了一款额外的dlc剧情……
而这么多的赠品,投入了大量的成本,别的游戏是一点钱没赚,就单纯为了推广《风暴英雄》。
谁成想,一个半月过去了,暴风雪不仅没赚钱,反而还亏了一点。
当然,在暴风雪所有高层的认定中,如此大规模的耗资,完全是值得的。
只要《风暴英雄》能够取得moba游戏的龙头霸主地位,就算是再增加一倍的投资,也是值得的。
但偏偏现在,投资了不少,没赚钱就算了,就连龙头地位都保不住啊,不光保不住龙头地位,甚至有可能跌落到连《dota2》都不如的地步。
图特连忙跟几个退游大佬拉了讨论组,询问到底是为什么退游。
而几个退游大佬给的回答也很简单,而且也非常明确。
“这游戏哪里都好,就是不好玩!”
这个回答直接让图特傻眼了。
哪里都好?就是不好玩?
这明显就是**裸的侮辱啊!
这句话在游戏界的杀伤力,无异于说一个女人你哪里都好,就是不好看,说一个男你哪里都好,但我们不合适。
一款游戏,质量,美术,音乐,运营这些方面有问题,那是人为问题,后面可以慢慢修改。
可要是说这游戏不好玩,那就是在彻底否定这款游戏。
是对游戏的核心玩法,游戏立项,更是对游戏开发者负责人的否定。
……
……
而伴随着时间的流逝,图特等人也明白了为什么《风暴英雄》为什么会失败。
正如那些退游的高手所说的‘这游戏哪里都好,就是不好玩’。
《风暴英雄》的问题就是过于追求新手玩家的游戏体验,从而导致损失了老玩家的游戏体验。
而恰恰是这个看似完美的设定,就是刘维挖的最大的坑。
因为无论是什么游戏,顶流玩家决定了游戏的存活时间,底层玩家决定了游戏的广度。
就好像是‘海洋中的鱼’一样。
假如一片区域中,只有小鱼没有大鱼,那这片区域并不会越来越繁荣,反而是因为缺少了食物链顶端的大鱼制约,导致这片区域里的食物急剧下降减少,最终导致这片区域趋于死寂。
因为玩家永远不会停滞不前,反而是随着游戏的时间进程加深能力越来越强,逐渐从小鱼变成大鱼。
但偏偏《风暴英雄》对于大鱼的制约尤为严重。
这就导致玩家没有成长感。
从而产生一种“明明我已经进步了,为什么我还是跟对面五五开呢?”
“我都已经成长了,但为什么还是赢不了?”
“对面这么菜,线上我各种压着他打,但就是赢不了!”
在这种成长了,但没有感觉到成长的爽点之后,这些玩家也都纷纷退游。
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