两军交锋,不是讲情面的时候。
姬庆文毫不收手,立即命令手下明武军火枪手,继续向对面射击。
这时却听杨展说道:“姬大人,我军火枪威力虽强,可在战术上也未必没有可以值得改进之处。”
“哦?这话怎么讲?”姬庆文颇有几分怀疑地看着眼前这个似乎并不精通于火器战术的军官。
杨展并没有体会道姬庆文的这点担心,却道:“姬大人,火枪威力虽然猛烈,然而装填速度却要比弓箭慢上不少,难以形成持续性的火力打击。因此,建议大人可否将火枪手分为三队,一队列于阵型最前,蹲着射击;二队列于阵型中间站着射击;三队则在阵型最后装填火药。这样第一排、第二排在射击之时,则另有一排军士可以装填火药,就可以形成持续性的火力打击了。”
“三段击!这不就是传说中的三段击么?”姬庆文在心中惊呼起来。
“三段击”在火枪战斗史上,堪称是具有战略意义的先进战术,并且体现在后世无数电子游戏的设定之中。就在姬庆文玩过的一个叫《信长的野望》的日本游戏里,只要开发出了“三段击”的技术,就能成倍地提高火枪的战斗力。
姬庆文作为二十一世纪来的穿越者,玩过电子游戏固然不奇怪,可杨展又怎么会玩过呢?又是从哪里知道日本人发明的这种战术的呢?
因前方战事并不吃紧,因姬庆文便有闲暇近乎“画蛇添足”地问了一句:“杨将军这法子倒是有点意思,却不知是从何处学来的?”
杨展挠了挠头,说道:“也是末将从哪里学来的,却因末将略懂一些弓弩之术。弓,自不必说。弩机则同火枪有些相似,威力虽大,却需要不短的装填时间。因此运用弩机之时,常常将队伍分成两组:一组专司射击、另一组则专门负责装填弩机。因此末将才从这里得到的灵感,要是说的不对,大人还请不要责怪。”
姬庆文点点头,道:“好,你的主意不错,回去之后,我会参酌着施行一下的。”
姬庆文是多少知道一些历史常识、掌握一些历史发展的方向的,自然知道杨展的建议没有错。可他不知道的是,“三段击”并非像日本游戏里所描述的那样,是由日本的织田信长所发明的;事实上,在同一个时空,同日本互不干涉的欧洲,德国的红胡子巴巴罗萨、瑞典的卡尔古斯塔夫也都发明了同样的战术。而在中国,两百多年前,大明朝开国将领,黔国公沐英也同样发明了相同的“三段击”战术。
只不过岁月流转、阴差阳错,再加上古代通讯技术并不发达,所以这样行之有效的战术,并没有被推广或者流传开来。
然而姬庆文的到来,毕竟是历史潮流之中一个意想不到的旋涡,在他的影响之下,历史终于发生了改变,“三段击”的引入,终于很大程度上改变了历史的进程,还在日后顺便救了姬庆文一命。
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