“KID好像没打算换位压制?”直播间的解说注意到差别,“KID是三台机甲一起行动的!trace是想抢占高位。”
疾风只有戚司城一个人守点,trace原先所处的位置属于远程狙击位,从该位置上他每次轰击的炮弹几乎都在戚司城的侧面跟正面。戚司城的水纹杖可以通过震动水流来影响trace狙击炮的速度或方向,使得狙击炮的爆炸地点都在戚司城可控的范围内。
水纹杖对炮弹的影响力有限,无法做到完全像反伤盾那样将炮弹的伤害原路折返,从正/侧方向攻击的狙击炮太容易被戚司城控制,所以KID选择了高位轰击。
戚司城是站在旗标点上的,旗标点周围都是海底石岩,从高处轰击的狙击炮飞行的轨迹短,戚司城水纹杖再怎么偏也没办法把狙击炮完全偏移到远处爆炸,那么压缩风暴对戚司城的影响就能做到最大。
“KID明白过来了。”直播间的解说道:“近战根本不可能靠近戚队,所以他们只能换办法采用远程高位压制,目的是为了让戚队的位置出现偏移。可疾风不会给KID机会,他们的目的很明显,就是要封死KID。”
【哦对,正面轰的话戚队可以把炮弹往旁边弹延长撞击爆炸的距离,可从上边轰的话,戚队怎么避,炮弹都是在他旁边的位置爆炸。】
KID想要从高位压制,这一点疾风不可能没想到,戚司城早已有应对的策略。
YDS休息区里,柯林的目光还是紧紧地跟着KID的动作,“疾风守点的优势太好了。”
胡罗布见状说道:“这种扇形移动策略考虑太充分了。”
这种移动方式也只有疾风这样的战队能玩,疾风是攻守控全面的机甲战队,又有守点优势,他们等同于就守死在旗标点的位置,再根据这个位置再进行移动变动。最前排的坦克跟隐匿防止了KID前排的突进偷袭,中排隐匿医疗,后排控制枪炮,中后排全在提防着KID的远程机甲攻击。
旗标点是不可能变动的位置,无论KID怎么进攻,最后的目标必定是旗标点。
戚司城就是在这一点的基础上制定了防守的策略,防死了前排的突破,盯死了远程的炮火压制,最后由戚司城一人守住旗标点。
KID走,疾风不追。
KID只要靠近,疾风就一层一层地防着打。
直播间观众以为KID能采用高位压制的方式对戚司城施加压力的时候,疾风早已变换的位置,在整个宽大无阻碍的海底空间里,疾风的阵型呈现扇形分布,最外层是坦克近卫,中层是机动徘徊的隐匿医疗,其次是控制,落在侧面的是枪炮。
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