的副教练看向主教练,“这是——”
“连爆区域内冲击力是最大,他缩减了后半部分能源的使用,目的是减少外溅能源对他机甲的破坏力,再通过极快的反应速度跟位移准度,确保自己每一次走位都在爆破溅射的薄弱面。”主教练沉声道:“这种短时间爆发出来的操作,亚历克斯都做不到。”
赛场内,蓝色的光源与反弹后的光源一次接一次的碰撞,爆破的硝烟交集连窜,在其他战斗的寒流与炮火中形成炮火的烟流。
这时候,有一发流弹打在了KID枪炮的手上,他丝毫没有闪避的意思,持炮的操作没有任何迟疑,炮口稳得不像是人类,更像是设定了精准程序的自动兵器。
观众的思绪几乎跟上了那个身影,视线不觉停留在那个视野范围内流窜的机甲身影上,连爆产生冲击力去破坏反弹冰幕,这种几乎是杀敌损己的方式真的可行吗!?
就算能控制连爆跟优秀的走位,机甲天然的巨大的身躯就已经限制住了机甲的躲避范围,随着爆破的增加,连爆只会一而再再而三地制造不规则弹径,无差别攻击会完全覆盖两者间的范围。
GBK控制还能使用冰幕进行抵挡,但是trace面前空荡荡的,他甚至连个队友都没有!
“trace还在连爆,他的速攻炮还在持续输出!”解说越看越心惊,那么多流弹,每一个碰撞产生的爆发杀伤力都不一样,但trace的位置变动很快,他几乎每次都能找到碰撞产生流弹的薄弱面,就像是精密计算过速攻炮的计算面积。
赛场内的战斗越发激烈,炮弹持续未停。
流弹侧边的森林里,正在交手的KID医疗往左侧方高处深深地看了一眼。
控制能源消耗与位移瞄准,在这样的狂风暴雨般能源中保持着几乎冰冷精准的操控能力,应沉临设计武器的时候,设想过设计出贴合游溯的武器,但他没想到有一把武器能使用超乎出他本人预想的成效。
极暴风雨设计之初,确实有大范围爆破的想法。
这是想法归想法,速攻炮三连发配合队友多层次进攻,足以做到连爆,但像现在的操作他从没有见过,也没想到能看到游溯把这把武器用到这么极致。
好像从很久之前就是这样,一把简单的A级风属强化狙击炮,他都能用出与众不同的效果。
游溯是他见过的,将机甲玩得最自由的机甲,不受束缚,无拘无束——
所以这个操作应该可以再快一点、无拘无束地再快一点。
与此同时,时刻关注GBK控制冰幕武器耗损的观众愕然发现,过去7分钟,那冰幕的整体磨损已经抵达了45%,有一部分的局部磨损更是抵达了50%以上。
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