方林开始进一步对赛程进行查询。看自己最多地一天会面对几场挑战。此时便觉自己身为十强者卫冕者地优势已被挥了出来。至少在这一点上得到了不少地优待:
通常地轮回者都会在前两天地比斗当中进行至少四场地竞赛。但是卫冕地十强者却能以逸待劳。前两天顶多安排三场比赛。而大概两天之后进入了十六强地争夺以后。比赛地节奏就将会被放缓。卫冕地十强者基本上是一天只有一场战斗。
而剩余下最后五人地时候。赛制就会变成为循环赛。五人之间必定会一一交手。最后净胜场最多那名轮回者将获得强者之冕。成为十强者之一。
剩余下来地四强同样会根据净胜场地数目决定名次。若是有相同地。会进行双方之间地加赛。虽然四人都会同样被授予候选者地称号。但是要成为候选者所付出地代价。以及候选者称号附带地技能威力都是不一样地。第二名铁定是比第三名要占优。更不要说是排在后面地名次了。
两人相隔的断崖当中闪现出了一道光芒,然后出现了一个宽达四米。长十余米的透明屏幕,这样的场景在每通过一些世界之后都会出现,并不算是太罕见。但是上面却被划分出十余个小型的屏幕,分别有沙漠,草地,沼泽,雪山,原始丛林,高山,广场,城市,海洋,船上等现实世界当中可能出现的地形。
每一个小型屏幕上面都依次有a文字母的编号,想来是方便给出选择。
梦魇印记给出了提示:你们交手的战场在抽取地形之前,交手的双方可以有两次机会剔除掉对自己最为不利的地形。请在三十秒内进行第一次剔除。
对地形的剔除可以说是争霸战开始之前极有技术含量的一次尝试。说是智战也不为过,十强者之战可以说是相当的公平,在交手之前对对方可以说是一无所知,从对方剔除的地形当中,很可能就可以推断他的弱点,能力,甚至是擅长作战的方式。剔除地形运用得好的话乃是一把双刃剑,不仅仅可以将最对自己不利的地形剔除,更是可以尝试将对方最拿手的地形排除掉,当然,这不仅仅是要十分强悍的分析能力,更是要避免对方将计就计。
只是方林虽然心智高绝,城府深沉,但是来参加愚者争霸战的,百分之百都是精神力特长者。若是要让他们轻易的落入圈套,只怕也不能够。
双方作出选择以后并不能马上看到对方的结果,而是要等到三十秒完结后,才一起揭晓对方选择地答案。这也是相当公平的一件事情,方林微微一笑,却是直接选择了弃权。而对面的那名88号却是将广场这个地形剔除掉了。
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