这其中很多模组都是自带矿物的,它们让MC世界中诞生了全新的矿藏,就比如热力膨胀的铜,银,锡,铅,镍,铂,还有不稳定红石之类的。
只是有些矿石之间发生了冲突。
就例如热力膨胀跟工业时代共有的铜,银,铅,锡之类的。
不过MC的机制非常有趣,如果没有安装相关模组或进行魔改的话,不同模组一旦发生矿石重叠的现象,那么世界上就会同时生成两个模组的矿石。
举个例子,热力膨胀和工业时代这两个模组都有铜矿石这个东西。
那么按照MC的机制判定,世界上会同时生成两种不同外观的铜矿石,这意味着方墨在地下挖到铜矿石的概率直接提升了一倍。
如果方墨同时解锁了匠魂,工业时代,林业,热力膨胀,沉浸工程,冶金,星系,铁路,科技复兴,核电工艺,通用机械,格雷科技等模组,那很有可能史蒂夫一锤子挖开地面,结果下面的铜矿石比特么石头都多。
不过现在方墨并没有那么多模组,所以倒也不用考虑这些事情。
相比较于科技侧的矿石。
方墨现在更在意的还是匠魂合金附加之中的那些矿物。
毕竟科技侧像什么铜铅锡镍什么的现实世界都有,但像什么深渊金属,奥罗拉,杜兰特,泰伯利安,地母,辐光合金,瓦雷利亚之类的金属你告诉我现实哪有?
不说别的。
光是虚金的噬魂者属性。
如果方墨将其现实化之后它会是怎样的?
说真的,方墨光是想一下就已经觉得很好玩了,这不就是妥妥的魔剑吗?
更何况还有帝金这种能让怪物失去AI的金属,放到现实里到底是把人变成脑瘫还是让人患上脑梗?
方墨表示自己对此非常好奇啊。
史蒂夫挖矿几乎不需要方墨去刻意操纵,毕竟这几乎已经快变成方墨的本能了,就像是普通人能在吃饭的同时追番一样。
此时此刻,他正躺在床上,捧着一本灰皮书津津有味的阅读着。
在回归MC世界之前,方墨触摸无限宝石分别解锁了两个模组,其中一个是更多空间,而另一个则是匠魂盔甲。
这本灰皮书正是匠魂盔甲模组所附带的。
匠魂这个模组之前已经提到过了,它可以让玩家制造一系列的武器,以及工具。
但众所周知,模组这东西的能力是有极限的,除非加个附属。
于是便有了匠魂盔甲这个模组,它在匠魂原有的武器,以及工具之外,又给匠魂增加了盔甲这个设定,让玩家可以DIY出自己专属的盔甲,其性能远远完爆传统意义上的钻石甲。
只可惜这个模组目前还并不完整。
它目前只支持玩家使用匠魂以及原版中的矿物来铸造盔甲。
方墨之前玩过一个服务器,里面加入了大量匠魂的扩展模组,玩家几乎可以用所有模组中的材料来DIY盔甲,什么红宝石,虚空金属,泰拉钢,蓝钚,混沌核心,红物质,甚至是无尽锭什么的,那才是真的强。
只可惜方墨距离那一步还差得远。
所以他也只好在原版材料中挑选出一些来做盔甲了。
然而就在方墨翻阅盔甲宝典的时候,里面一块猩红的材料却突然引起了他的注意。
“嗯?这是……”