暗夜精灵的战术并不死板。
暗夜精灵的社会体系却非常的僵化。
这大概是长生种文明的通病吧,一种体系好用,总是能赢,那就用到死,往死里用。
而暗夜精灵属于死了都在用。
这里重点分析一下暗夜精灵的社会体系分工。
大而全,全而杂,仗着寿命悠长,不想当珠宝匠的好厨子不是一个王牌角鹰兽驾驶员在暗夜精灵这儿真的不是段子。
首先,卡多雷帝国时代,暗夜精灵是有自己货币体系的。数十座暗夜精灵超大型城市也是存在生产生活定位分工的。学园都市,产业都市,要塞都市,花园都市,应有尽有。
然而天崩地裂之战打完,古卡利姆多炸了,暗夜精灵的社会结构也跟着碎了,严重依靠奥术魔法维持的生产生活方式也因为玛法里奥一脉战胜了达斯雷玛一脉而维持不下去。
暗夜精灵高度集权化的政治体系自然也维持不下去。
因为几千万的城市精灵失去了日常生活的物质基础全面进入山野林间发展生态农业,依靠德鲁伊之道也无法维持帝国时期的工坊式集中生产,于是暗夜精灵也进入了工匠时代。
即高质量高时长的个人产品负责制度的全面铺开。
毕竟暗夜精灵不缺寿元,一台投刃车大概率是一個师傅带着几个学徒,从附近的林场里先找好木料,然后请街坊邻居们出短工砍伐了拉回作坊打型,再从隔壁的铁匠铺购买点铁料就开始制作。如果这位投刃车制造匠师自己还进修过金属冶炼,很可能连铁匠铺都不去,直接带着徒弟们到山里从挖矿这一步开始搞起。再极限一点,连动物的肌腱都舍不得以物易物,那么今夜大匠师将加入猎杀。
任何手艺都是熟能生巧的一个过程,都不需要十几台,三五台投刃车造下来,手艺能不好吗。
您们以为暗夜精灵的精工造物为什么这么多,因为人才储备充足啊。
什么叫躬匠精神,都TM是暗夜仙人!
随便选一个三千岁以上的暗夜精灵扔异世界去,轻轻松松创造全职奇迹。
可是这样的生产方式存在一个严重的弊端。
那就是军民一体化是应付不来大规模战争的。
人才培养靠个人兴趣,靠时间堆积,战争消耗靠和平时期的库存,阿克蒙德这一出光速绕树直接把暗夜精灵打了个原形毕露。
大量优秀的匠师死在这场卫国战争当中,学徒们虽然可以升职加薪,可是在保证产品质量的同时,需要的工时远比自己曾经的师傅要多得多。
库存快要耗干的时候,生产效率低下的问题就显得格外严重。
再加上大量可控人口脱离中央政权的掌控,本就靠征收实物税与劳动摊派维持统治的领导阶级就连组织集中生产都有些捉襟见肘。
范达尔.鹿盔准备杀人越货的想法得到了大部分开明军官的支持。
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