“地动山摇!”
这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。
别看只是三阶战役法术.
但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。
因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。
最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。
正常来说。
要塞面临攻击时都有着削弱效果。
例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。
是的,削弱效果就是如此夸张。
这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。
不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。
例如独眼巨人!
对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。
也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。
不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。
地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。
法术伤害能无视要塞规则庇护。
而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。
在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。
轰隆隆!
厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。
至于防守方施法者?
虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。
如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。
但以对方配合…还是各自为战更方便一点。
哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。
但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。
刚才确实有人解析到了法术。
却没办法阻止。
几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。
法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。
面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。
以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。
现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。
好可怕!
看到这一幕的人,内心都会这样想。
谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。
但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。
以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。
可地动山摇却打破了这点。
只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。
而受到影响的城墙也远比之前几次宽。
谁让法术范围有提升。
地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000 伤害。
这是拥有专家级土系法术专精后的变化。
以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。
伤害就不用看了!
因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。
就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。
真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。
一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。
不是他们没见过世面。
而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。
甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。
因为一公里的施法距离令人无语。
这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。
可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。
不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。
以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。
但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。
简单粗暴!
让人感觉畅快无比。
接下来,也是给予摩根最后的机会。
因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。
所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。
拼死一博的击杀安洛丝。
这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。
显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。