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第一千四百七十五章‘亿’点小小的魔法震憾!

“地动山摇!”

这个稀有而冷门的三阶战役法术被安洛丝用出。

别看只是三阶战役法术.

但无论消耗还是冷却时间都要超过流星雨这个四阶战役法术。

因为这个法术‘对城’效果堪比五阶战役法术。

最为重要的一点是,这个法术并不受‘规则’削弱。

正常来说。

要塞面临攻击时都有着削弱效果。

例如你100点伤害,攻击要塞时伤害只有几点而己。

是的,削弱效果就是如此夸张。

这也是为什么要塞的城墙会如此坚不可摧的最大原因。

不过这种规则庇护,也有某些东西可以无视,甚至还会有额外伤害。

例如独眼巨人!

对方的远程攻击,就有着这种特殊效果。

也正因为这个效果,才让据点兽人们在没有投石机前提下能够威胁要塞。

不然的话,就算兽人攻击力再强,面对他们攻击时往要塞一缩,直接就能让其没了脾气。

地动山摇这个三阶战役法术,稀有地方就在于此。

法术伤害能无视要塞规则庇护。

而且法术效果并不是对‘人’,而是对‘建筑’。

在法术作用下,大地仿佛是有着什么远古巨物在地底穿行般波动起来。

轰隆隆!

厚重的大地就像变成了暴风雨时的大海,疯狂的晃动不休。

至于防守方施法者?

虽说各类解除法术用出,但面对这个战役法术,完全没有效果。

如果是联手施展解除类战争法术,说不定会有效果。

但以对方配合…还是各自为战更方便一点。

哪怕摩根身边施法者数量不比法师团弱,甚至会更强。

但法师团可不是单纯只看实力,更要看默契、配合、熟练…等等。

刚才确实有人解析到了法术。

却没办法阻止。

几公里远的法术对抗,法师团能尝试一下,个人的话还是算了。

法系英雄在属性、生命值…等方面吃亏,却能在‘战役法术’这上面彻底弥补回来。

面对战役法术,个人施法者极难抗衡,除非是以法师团形式对抗。

以一己之力对抗法师团,这就是法系英雄的强大。

现在的安洛丝,就将这点展现得淋漓尽致。

好可怕!

看到这一幕的人,内心都会这样想。

谁都知道主城级要塞的城墙防御有多夸张,哪怕神灵亲至也能挡住一段时间。

但现在却在短短几分钟内,就变成了这仿佛一推即倒的样子。

以往的攻城,不付出巨大伤亡完全没办法成功。

可地动山摇却打破了这点。

只要再来几次,甚至有可能一次就能摧毁这段城墙。

而受到影响的城墙也远比之前几次宽。

谁让法术范围有提升。

地动山摇:消耗500魔法值,对450*450平米区域内建筑造成1500000 伤害。

这是拥有专家级土系法术专精后的变化。

以前是150米,现在是450米,宽度直接提升了三倍。

伤害就不用看了!

因为数据只是数据,根本没办法体现出真正伤害。

就算是上千万以上的伤害,对于主城要塞来说也就那样。

真正的伤害是大地晃动对于建筑的撕裂。

一记地动山摇,就给摩根和麾下强者们带来了‘亿’点小小的魔法震憾。

不是他们没见过世面。

而是地动山摇这个战役法术太过冷门和鸡肋。

甚至不是专家级土系法术专精让施法距离大幅提升,这个法术都会受到巨大限制。

因为一公里的施法距离令人无语。

这个距离下,能够到的攻击实再是太多了。

可三公里施法距离的话,那安全性大涨,也让其正面使用成了可选项。

不然就算要用,也要先想办法创造出使用环境才行。

以前使用地动山摇,都有着大量前置条件。

但现在就不需要那么麻烦了,直接正面施展就行。

简单粗暴!

让人感觉畅快无比。

接下来,也是给予摩根最后的机会。

因为只要法术冷却时间一过,下次的地动山摇就会摧毁已经满布裂痕的几百米城墙。

所以对方没得选,只能放弃防守优势,主动选择进攻。

拼死一博的击杀安洛丝。

这样才能继续守下去,不然面对地动山摇这种专业拆城墙的战役法术,根本没有防守住的机会。

显然,摩根自己也清楚这点,所以做出了选择。

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