历经二十四万字,本书的第三卷也算是结束了。
虽然有些突然,但雪山的故事确实是到此为止了。
在这一卷我舍弃了游戏的主线,将原创作为了剧情的主线,当然,还是有夹杂了游戏中风花节的元素,也不知道这么做合不合大家的口味。
下一卷主角团们会回到璃月港,也是以原创为主的剧情,希望能发挥稳定一些吧。
说回这一卷,主要是围绕着原创的反派以及雪山来进行创作的,两个占据笔墨最多的原创人物,巴洛克和加沙在本卷里算是核心人物。
先说到加沙,这个角色初登场是在蒙德卷的结尾跟着优菈一齐登场的,而游戏原作中,伊蒙洛卡一族确实存在过,但随着时间的流逝都消失了。
原创这个角色的目的就是引出雪山以及凸显剧情与游戏中的不同,而这一点也在雪山卷中点明了,正是那位‘光辉大神’的功劳。
本来我是想强调一下加沙‘武斗家’这个身份的,毕竟我原创了与游戏中截然不同的作战风格,但实际写的时候才发现加沙负责战斗的地方真是少之又少,只有蒙德城附近的剧情才有她出手的机会。
毕竟反派不代表着罪孽深重,只要与主角方有利益冲突的人就可以是‘反派’。
抱着这样的创作思路,我对着巴洛克开始了塑造。
但结果却不太理想,理由还是原来的那个,笔力不够,无法在不展开写的情况下把这个人物就塑造的十分及格。
这也就导致了后续雪山之战中,主角与巴洛克对决的宿命感被极大地削弱了。
本来在作者的计划中,两人的对决就像是一种命中注定的对决一般,可因为巴洛克人物形象的不立体,这也就让他的行动理由变得模糊了起来,间接的影响到了整体剧情的流程与观感。
但我认为按照‘走错了道路的主角’去刻画反派这个决定还是没错的,只是我的笔力确实不够达到我心目中的水准,这一点也只能慢慢来进行改善了。
总之,雪山卷结束了,希望各位读者接下来还能继续支持,感激不尽。