“一个训练家对精灵的选择可能出于各种考量,在现实中面对的对战也不只是单打,把对训练家考验的重点转变成精灵之间的配合更有意义。”
不同于考验联防体系的单打,双打对战的侧重面在于联攻。
两种对战的区别想必已无需赘述。
周游确信每一步都在勾心斗角、高强度对攻的同时还要考虑双方精灵配合的双打对训练家的能力提升更有帮助。
即便是从场外——观众的角度来看,双打也比单打更具观赏性,打得更爽。
“原来如此……”
随着周游将自己对单双打与当下主流对战规则娓娓道来,米可利恍然大悟。
“乔乔,你该不会是想让精灵联盟力推双打对战吧?”
周游点了点头,除此之外,他也认为竞技规则也需要做出改变。
即便不对招式作出限制,出于公平性方面的考量,也该对部分精灵的特性、部分招式的使用方式作出限制。
像他这样与大吾、米可利对战时频频“死而复生”的操作,明显已经超出了“对战”的范围。
然而米可利却是无奈地叹道:“我当然能明白你的想法,但乔乔你知道为什么丰缘联盟去年力推的双打到最后无疾而终吗?”
“啊,你不说我都忘了这回事……对呀,你们丰缘地区的双打呢?”
米可利摊手,问题就出在这里。
“双打模式太困难了,在联盟当下的环境,很难真正地推出去。”
丰缘去年力推双打不假,但联盟对那一年的各种训练家、对战、大小比赛都进行了统计与分析,发现很多训练家其实并没有进行双打的能力。
不仅仅是观念还未普及的问题,当下训练家对精灵的培育也是原因之一。
“你想一想吧,一个新人训练家从联盟处得到了自己的初学者精灵从家门出发。
“一路上他收服了家门虫、家门鸟、家门鼠、家门犬,又根据自己所去的几个道馆收服了一些其他的常见精灵,仅有一小部分深入野外遇到一些鲜少进入人类社会的野生精灵。
“要求这样一个训练家进行双打对战,未免太过强人所难了吧。”
想想随缘流与牵绊流大宗师小智在丰缘地区的阵容就知道了。
皮卡丘(御三家)、bug燕(家门鸟)、蜥蜴王(奇遇)、龙虾小兵(家门虾?)、煤炭龟(奇遇)、冰鬼护(非主线流程精灵)。
把奇遇当作日常来刷的小智尚且只有这么个一言难尽的阵容,普通训练家的情况只会更糟糕。
周游默然。
问题就在于多数非职业训练家的阵容选取有很大局限性,难以体现出双打最主要的配合。
拿1只御三家和5只家门宠能打出什么极具观赏性的配合?
而这样的训练家目前占据了联盟的绝大多数。
仅有那些已经有了数年经验的资深训练家,才能明确自己所需要的阵容,去有意识地收服、交换特定精灵后正式培养。
游戏与现实的差距就体现在了这里。
游戏中可以抄代码、魔术师,即便自己从头培育大不了也就一周(从朱紫开始)。
但现实中的训练家即便不走弯路,也需要经历蹉跎、思考、培育三个阶段。
能够走到这一步的人少之又少。
“米可利先生,我已经明白问题的所在了!”