也不知是不是莱希拉姆出手改良的缘故,这个世界的太晶化与游戏中不尽相同。
在朱紫当中,太晶化会完全改变精灵的属性、抗性,在精灵体表形成一层结晶外壳,并且会在头顶上形成一层由结晶构造的头冠。
但在周游分别让亚瑟、剩饭、叶伊布、带孝子、巨兽斩太晶化时,它们头上就没有出现晶体头冠。
可能是因为现实不需要用头冠来较为明显的表明太晶属性的缘故?
改造过后的太晶珠(白),倒像是让精灵的太晶化偏向于游戏中野生精灵的情况。
太晶化会使得精灵体表形成太晶之力构造对应属性的结晶,使它们发出与太晶属性相同的招式时与太晶共鸣,消耗太晶之力提高伤害。
精灵自身的属性其实并没有变化,是它们体表的结晶外壳存在着属性,被克制属性攻击时就会加速消耗太晶之力。
与此同时,这层结晶外壳也会充当它们的临时护盾,消耗太晶之力以减免一部分伤害。
但若是承受的伤害太高,亦或将太晶之力消耗一空,精灵便会被迫退出太晶化,而非游戏中那样同一场对战太晶化后就一直保持。
简直就像是游戏中被打掉80%血量就会从太晶化恢复正常的野生精灵一样。
“总的来说,基本上就是临时获得一个有属性的护盾,增加太晶属性的伤害。”
从强度来看完全无法与mega(种族值优化)、Z(力度爆炸)、极巨化(极巨飞冲)相比,但突出的就是一手自由——前提是有太晶汤随心所欲的改变太晶属性。
周游显然不知道该怎么为自己的精灵改变太晶属性。
顺便一提,他的精灵的太晶属性也有些怪异,全然不像游戏中那样从自身拥有的属性中随机出现一个。
喷火龙(火飞)的太晶属性为龙;
风速狗(火)的太晶属性也是龙;
叶伊布(草)的太晶属性是冰;
带孝子(飞)的太晶属性是超能;
巨兽斩(钢鬼)的太晶属性是水;
此外,而此时仍未归队而无从得知太晶属性的伊甸(恶)实际上为太晶鬼。
一个特例可能是特例,但既然全员太晶属性都与本属性不同,这个世界的太晶属性大概是随机的?
“可惜,要是本系太晶力度就能更高了。”
摇了摇头将这个不切实际的想法驱逐脑海,周游看向了太晶化后晶莹剔透的精灵们在月下光彩照人、璀璨夺目的模样。
太晶化后仿佛披挂一身铠甲的喷火龙就连尾焰都自动转变成了青色。
风速狗意外的激**内龙属性因子,往日里很难使用的龙之波动都能随口喷出。
满身晶莹冰粒的叶伊布缓缓步行于天鹅湖面,脚下的湖水因低温急速冷却成冰面,在碧空如洗的清冷月色下散发出惹人迷醉的气质。
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