完全不值得信赖,倒不如在其基础之上额外练习其他技巧。
比如此前周游提及的「替身」。
“就像之前在阿露福遗迹时说得那样,「替身」这个招式潜力无限,如果你能更充分地利用这招,咱们的战术选择就更多样化了。”
“仿效扮演纹理替身,我的绝活越来越抽象了。”伊甸无语地吐着舌头,“好吧,谁让我没进化前就不适合打输出呢?”
虽然恶颜石板让伊甸对于恶系能量及招式的亲和与掌控更加出色,周游的能力与吃不完的树果带来了远远凌驾于其他索罗亚的耐久,它的耐久也始终都是道绕不过去的槛。
“也别妄自菲薄,我感觉你的耐久已经比绝大多数索罗亚克都强了……”
毕竟索罗亚克的耐久也没比索罗亚强到哪去,问题在于这一种族天生就是续航为0的玻璃大炮罢了。
※索罗亚克的三维每项都只比索罗亚高20而已。
只要打中了,比伊甸弱很多的精灵都有不小机会秒掉它。
“总之先试着制造一个普通的替身吧。”
“好哒。”
片刻之后,一只活灵活现地伊布便出现在了周游面前。
后者随即举起精灵球对准替身触发机关。
随着一道红光照射在替身上,下一刻就将其收进了球中。
就像原作中道具(携带物)、衍生物(蛋蛋\/小袋兽等)乃至饭团(无印25集)都能被收入球中一样,本质只是一团生命力与能量的替身并不特殊,同样能够被精灵球收纳。
虽然是自己提出的设想,但连周游自己都有点被吓到了:“这样也行?现代精灵球的机制绝对不只是‘强制激活精灵变小本能’那么简单,绝对还有着机密的黑科技。”
可联盟究竟是怎么把空间技术的成本压缩在200块以内的?
难不成单纯只是像高铁一样亏本在做?
“意义不明。”
暂且不去探究现代精灵球的技术,周游试着将收入球中的替身释放——同样得到了成功的结果。
“我想我大概明白你的意思了。”伊甸若有所思地看向替身,“让替身和我一起回到球中,然后在关键时刻一起出来奠定胜局对吗?”
“那只是用法之一,总之咱们先试试各种情况下替身能否收放吧。”
接下来的十几分钟内,周游与伊甸一同尝试了各种情形下替身能否收入球中——
1.试图将伊甸与替身同时收入球中,可以,但需要互相接触。
2.试图将伊甸与复数替身同时收入球中,可以,但必须与伊甸接触。
同时单一精灵球有容纳上限,并会随替身的大小、能量、凝练程度改变,目前尚不知晓对「替身」这一招式的熟练度能否进一步改善这一情况。
3.试图对通过「神通力」写入招式的替身进行收放,可以,收放功能并不会改变替身性质。
但对替身写入招式会持续消耗能量使其持续时间极大幅缩短并化作无害的能量消散。
4.试图收放复数写入招式的替身,可以,但能量总和的提高也大大降低了收入上限。
5.试图让替身释放「替身」,可以,且能够执行写入的行动与招式,但对智力、逻辑及「神通力」熟练度的要求极高。
幸运的是伊甸相对契合这一条件,种族的天赋、灵魂的叠加、多年的学习、心灵奶糖等道具的辅助为它带来了远超寻常精灵的逻辑思考能力。
今后也将继续强化这一方面。
6.试图让替身施展「急速折返」,独立进入自己的精灵球,可以,且不影响伊甸的收回。
7.试图让替身施展「急速折返」,进入其他已有精灵占据的精灵球,可以,但前提是屋主不抵触、排斥。
“哦豁……”