二、系统升级后,系统面板将发生变化,所有获得的奖励,将自动折算成系统金币,用于宿主在系统商店消费,购买完善世界的资源。(现有道具不发生变化)
三、系统升级后,穿越世界,系统可以提供三个世界,分别以颜色示意世界危险等级,供宿主选择,意外死亡自动返回主世界,但是评分降低。
(白色:毫无风险;蓝色:一般风险;黄色:较大风险;红色:重大风险)
四、系统升级后,宿主可以选择魂穿,或者身穿,可以花费金币,选择穿越身份建模,初始属性都是9.9,多余属性将自动转化为金币。
五、系统升级后,宿主可以随时返回主世界,根据世界评级,可以选择花费金币,带走一个剧情人物进入主世界。(世界规则会削弱剧情世界对其情绪的影响。)
曹龙象看完了系统升级的提醒,觉得变化很大,尤其是做为主世界的地星,算是一个毛坯房,需要自己赚取金币,购买资源进行装修。
这踏马就是薅羊毛啊,所有奖励都变成了金币,以后连道具、属性点奖励什么的都没了,都需要去系统商店购买,不就是变成了氪金系统了吗?
还有就是自己不用等到老死,可以随时返回,这个倒是好,但是带走剧情人物要花钱,那之前世界的女人怎么办?
还有之前的世界的剧情人物,是一个演员扮演的怎么办?
一大堆的问题,这系统也太傻逼了吧,要是都需要花金币解决,恐怕自己这点金币都不够用,以后自己算是为系统打工吗?
但是这个世界等级,好像有点不简单,冒险这种东西,完全没有必要啊,宁为鸡首不为凤尾的道理,老祖宗可是再三强调的。
突然觉得,演化世界、系统升级,好像是被系统坑了,简直就是上了紧箍咒。
“系统,可以选择回到,之前没升级的时候吗?”
“不行,所有升级都不可逆的。
宿主理解的正确,以后所有的功能都需要花费金币,鉴于之前几个世界已经完结,宿主可以选择每个世界挑选一个剧情人物,免费带到主世界。
如果涉及到一人饰演多角色,将自动灌输所有经历世界的记忆,当然会屏蔽所有的情绪影响。
不能被选中的剧情人物,如果宿主在后续剧情世界中带回,也会被灌输之前经历世界的记忆,并屏蔽情绪影响。
切记,每个世界都只能花费金币,带走一个剧情人物,人物被带走后,剧情世界自动终结,将不能再次进入。
宿主选择演化世界,那就要承担起建设新世界的重担,希望宿主再接再厉,努力建设新世界。”
曹龙象看着系统的回答,有点郁闷,但是再呼唤系统,就没有了应答。
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