这一剑不光灌注着小伊莲娜自身力量,还有强大的惯性力量,绝对突破小伊莲娜自身极限的。
奥迪莉娅勉强支撑起的冰系护盾,一击便碎。
而小伊莲娜的小脚已经抬起,重重一踏地,一股不正常的震荡波,从她的脚下蔓延开来,似乎整个地面都变得摇摆不定,奥迪莉娅被震的来回弹动,更别说是找准自身的平衡感,被小伊莲娜压着一阵狂削。
刚刚她动用的是另一项战技——践踏。
当然了,到了小伊莲娜嘴中,就变成神圣践踏了。
小伊莲娜得势不饶人,一边展开狂风暴雨的后续攻击,一边得意洋洋的叫嚣道:“怎么样?知道我的厉害了吧?你还敢不敢说我的……说我的领主哥哥坏话?服不服?服不服?”
小伊莲娜的这一套战技组合运用,让一边旁观的肖恩,也有一种眼前一亮的感觉。
多个战技组合到一起,竟然能产生与众不同的威力。
看来以后战士们选择自己身的战技,同样像法师的法术模型一样,是一门学问。
一旦组合好了,将会爆发出一加一大于二的战斗力,反之亦然。
自己在搭建这些战技的时候,也不能单纯考虑自身的战技的合理性,应该在其中留出足够的合理性,让那些士兵根据自己的习惯和需要,自行选择。
唔。
这样的话,同一个战技,就要制作不同的版本了,最好是能像武技套路一样,在原先基础上进行升级,这样一来的话,将会省却无数功夫。
这么一整,里面怎么透出了一股浓浓的熟悉味道?
自己前世玩的各种网络游戏的职业体系,不就这个德行?
不光有各式各样的战技和分类,同时这些战技,还有这各自不同的等级和威力。
就连升级方式,都有很大的相似之处。
符文化的灵魂意识,不就是游戏中的技能点吗?
想要点足够多的和足够强大的战技,必须拥有相应的技能点,咳咳,不对,应该是拥有相应数量的符文化灵魂意识才成。
没想到游戏中的东西,在现实中,竟然有相应的可操作性。
这个就值得研究研究了,甚至连阿沙恩大陆上的战士职业体系,也可以重新划分划分了。
融合了战技后,这些战士的战斗力将会直线上升不说,原本的职业体系太过模糊,分界线并不是特别明显,尤其是那种介于两者之间的,很难说得清楚,很多时候,只能靠意会,这与自身体质很难统一划分或者衡量有关。
若是用符文化的灵魂意识作为衡量标准的话,就没有这一方面的烦恼了,这个可是有定量的,达到数量极限后,你是多一个都不要想。
反过来讲,除了少数天赋异禀者,大部分人的灵魂意识强弱又是与身体强弱有着直接关系,对大部分人来说,这种方法是合适的。
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