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93.真的是这样吗?

吉卜力的合作提案,并不是说将《幽灵公主》完全交给pokeni进行制作,而是说动画电影上映之后,授权给pokeni进行游戏化。

这种情况下,一般有几种不同的商业模式。

第一种就是买断式,《幽灵公主》的游戏全权授予pokeni来开发,pokeni一次性支付版权金,之后游戏的收入跟吉卜力没有半毛钱关系。

第二种就是分成模式,pokeni可以选择支付一部分的版权金又或者完全不支付版权金费用,但是游戏收入需要对吉卜力进行分成。

这两种模式,最终都是看哪个的收益更高,但在谈判初期主要是看你对游戏有没有信心。

如果认为游戏会大卖,分成得到的收益更多,那么选择后者是更好的。

至于吉卜力是否会干涉p社的游戏开发,这就需要另外协议。

至少从宫崎骏个人的经历来看,他还是希望能够全程监督的,不说参与开发,至少要知道pokeni这边做了個什么东西出来,而不是像之前风之谷那样,授权给teopolis soft开发出一坨屎,反而砸了吉卜力的招牌。

大家都是抱着一颗赤诚的合作之心来的,这一次也是时隔10年之久,宫崎骏终于勇敢踏出的第一步,所以大家谈起来都尽可能为对方着想,在这样的情况下,会议室当中的气氛别提有多好。

而且很快双方就达成了共识,pokeni会支付一定的版权金费用,然后跟吉卜力这边进行分成。

游戏开发的进度会定期与吉卜力进行沟通,但是吉卜力不会干涉游戏开发,未来游戏在什么平台发售,做成什么类型,以及制作的方式和过程,吉卜力全程都不参与。

吉卜力只对游戏是否会违反《幽灵公主》的人物设定,主旨以及背景灯原则性问题负责。

……

总之,条款很多,今天的会议也是达成初步共识,未来还会进行两到三次的细节谈判,并且会让律师也参与进来。

到一切都谈妥以后,才会拟定合同,由双方进行签字。

但这一次会议是最重要也是卓有成效的。

大部分的内容都谈得差不多了,而且双方都比较满意,合作共赢,也没有谁迁就谁。

吉卜力这边关于《幽灵公主》的制作周期是2年左右,大概要到96年才会上映,为了不剧透影响票房成绩,游戏会更加滞后。

所以pokeni有充足的时间。

……

《幽灵公主》聊完了以后,青智源将《LIFE-LINE》的脚本和设定打包成资料袋,交给宫崎骏和铃木敏夫。

为了让老爷子能更方便地阅读和了解,青智源甚至还画了一些插图。

本来想要做成分镜脚本的,但是太花时间了。

“好的,我回去一定好好看看。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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