从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的。
一些伪3D游戏,其实就是通过展示【某一个面】来达到效果,这种情况下视角是固定住的,实际上应用的是视觉远近。
而真正的3D,需要程序支撑到你不管从任何一个方向去观察它,它都能展现出对应的效果,这就需要有对应的算法,复杂度其实挺高的。
“嗯……”
久多良木健听完青智源的承述,大概明白他想要的是什么东西了。
只不过他自己也在怀疑——
这个东西做起来,真的可行吗?
或者说,得增加多少研发内容啊!
总之,久多良木健心里没底。
“我有一个疑问。”久多良木健举起右手,“这个3D效果,具体能有什么应用呢?我的意思是,可能一开始PS没法支撑那么多的多边形和面数结构的话,或许会非常粗糙。
举个例子,正方体可能是最容易做的,每个面都很规则,而且一共只有6个面,简单,执行效率高,不怎么消耗性能。
但是做成球体,可能增加的面数就非常多了。
而如果将这个3D模型做成不规则的,比如人体,那么就更复杂。
如果一开始我们无法支撑这么高的复杂度的话,最后效果甚至还不如现在的2D游戏,至少在平面绘制上,我们能支撑到极致,甚至可以达到动画电影水平。
这样的3D游戏,跟高精度的2D游戏相比,根本没有优势呢。”
“不不。不是这样看的。”青智源笑了笑,“任何事物,包括新科技的诞生,有可能一开始就是简单粗糙的呢。富兰克林发现电的时候,也没有想过这个东西的未来应用会这么广泛。
最开始第一个电灯不也很粗糙吗?
但是现在,你看看,发光的东西那么多,人类可以将电和光应用到什么程度。”
“3D一开始粗糙一点没关系,但是总会越来越好的,最关键的是——
多一个对3D的支撑,会让索尼变得与众不同。”
青智源说,“多了这个维度以后,可开发的游戏内容可就太多了。最简单,你有没有想象过《猎魔人》变成3D的样子?”
久多良木健愣了一下,然后猛烈摇头。
真的没法想象。
“伱想象一下现实世界就明白了。假如猎魔人和血族真实存在于我们所生活的世界的话。”
青智源给了他一个意味深长的笑容。
久多良木健沉默了很久,突然反应过来。
“唔……原来是这样……那还真的是……了不起呢。”
他终于意识到了青智源说的3D带来的收益是什么了。
那是模拟现实,并且超越现实的震撼感!
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