“故事发生在冬天,对吧?”服部裕之笑呵呵地说。
“对。”
青智源继续说到,“时间顺序呢,很好记忆,发售的时候先春天,后冬天。
然后CLANNAD配合我们这边的宣传,可能需要一个月的预热时间,那么发售的日期就订在九月份。”
“嗯嗯。”
“LIFE-LINE晚一个月上架就行了。”
“欸?相隔这么近的吗?”服部裕之表示有些疑惑。
主要是因为游戏其实跟影视作品还挺像的,如果想要成绩好的话,基本上都有一个预热期,也被称为宣传期。
这个时间段就是将热度给炒高起来的。
如果是同一个会社的作品,两个主打游戏之间的发售日期最好是相隔几个月,这样当上一份游戏卖得差不多,热度也退得差不多的时候再上第二个效果会更高。
也不会因为大家关心前面的而忽略后面的,或者前面的热度被后面的给冲掉。
可青智源这个家伙倒好。
直接让两个游戏前后脚上架。
还真的是前后脚,服部裕之之前还以为多少会间隔几个月时间,没有想到会这么近。
作为pokeni的老合作伙伴,服部裕之还是好心地提醒了一下青智源。
“这样发的话,会不会互相影响,反而导致两个游戏的成绩都不是很好啊?主要是时间上太近了。”
“没有关系的。”青智源摇摇头,“要的恰好就是这个效果。”
“嗯?”服部裕之没能理解。
青智源微微一笑,缓缓道,“这两个游戏啊,其实是相辅相成的,两个游戏的主要人物和剧情彼此之间没有任何关联,但是在设定和叙事上则是镜像关系。
CL呢,游戏当中女儿是最后出生的。
LL呢,游戏当中男主一开始就有女儿。
所以相当于两个游戏的男主角过着人生当中不同阶段的生活。
时间和经历上是互相补充却又倒置的。
正是因为有这样微妙的关系,所以将它们发售的时间调整得比较近反而容易形成共振效果。
化学效应十足,到时候玩家们玩了任何一款游戏都会对另外一个充满了好奇和期待。
而在两个游戏都体验完成之后,玩家们就会获得完整的人生。”
“哎?~真的假的?”服部裕之惊讶地张了张嘴,连脸上的褶子都被拉扯开。
青智源说得这么玄乎,让他对游戏本身都有些好奇起来了呢。
服部裕之凝眉思考了两秒,“这么说的话,还真的非得前后脚上架不可呢。”
“是的。”
青智源郑重其事地点了点头,拜托到:
“可千万别弄错了哈,服部社长,产品最后的成绩跟先后关系还是很大的。”
“放心好了,肯定不会错。”服部裕之拍拍胸脯。
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