勇者斗恶龙,讲述了为了正义,为了拯救世界而去打败恶龙的故事。
在最终幻想当中,也承载了许多具有史诗感的故事。
更多的有着精神内涵和情感共鸣的游戏加入到了其中。
就拿去年pokeni开发的CL和LL这两个双生游戏来说,它们对于家庭,对于感情,对于恋爱方面的刻画和表现,感人至深,让人潸然泪下。
这已经远远超出了【玩具】本身所赋予的简单定义了。”
别看久多良木健平时看起来呆头呆脑的,纯粹的工程师模样,但是在发布会上面讲述这一段的时候还是声情并茂,很有一点儿当家人的样子了。
“同样是带给大家体验和感受的,动画、电影、这些都不太可能被大家称为玩具,也不会跟玩具一起参加所谓的玩具展对吧?
那么我们其实也认为,随着时代的发展,尤其是游戏本身作为一种很重要的文化载体和表达工具,它也可以跟电影、动画、电视剧一样,是一种超脱的艺术。
我们的游戏文化,经历了快半个世纪的发展,也许还有更长的路要走。
但是呢,在这样的情况下,我们认为,【玩具】已经不太适合将电子游戏概括在其中了。
电子游戏需要一个属于自己的专门的结构,电子游戏也需要独立。
在这样的情况下,我们……”
久多良木健左右看了看,对参与的游戏厂商们投去感激的笑容。
尤其是在青智源的脸上还多停顿了那么一两秒钟的时间。
“我们讨论决定之后,成立了这个电子娱乐产业协会。”
“当年只是作为儿童玩具的家用游戏机,如今已经飞速地演变成连结全世界人的娱乐平台。”
“电娱会的主要目的呢,就是帮助电子娱乐产品更好的发掘属于自己的平台和空间,然后帮助国内乃至世界上的电子娱乐产业蓬勃发展。”
“在这个协会成立之前,其实市面上的很多标准是非常混乱的,每个公司都有自己的一套标准,有使用游戏卡带的,有使用光碟的,而且不同的游戏机之间还不兼容,也就是意味着玩家们必须得买各种各样不同的设备和卡带,才能继续游戏。
哪怕在同一个公司当中,游戏机种和卡带都不一样。
这样的情况下导致的混乱,其实是对玩家们不太友好,而且对于游戏开发商来说也不是很友好的。
无形当中增加了许多成本。”
久多良木健先生这番话一出,下面一片哗然。
所有的记者们立刻将镜头对准了他。
不少人眼睛闪闪发亮,觉得久多良木健是很懂得制造新闻效果的。
这番发言,久多良木健虽然说的是个事实,但是呢,总有一点暗戳戳在内涵壬天堂和世嘉的意味。
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