于是趁着在米国的这段时间,青智源又带着大部队浩浩荡荡去了自己的子公司。
突然袭击是大卫·布莱维克没有想到的。
看到青智源出现在公司大门口的时候,布莱维克整个人都傻眼了。
谁能料到社长居然不远万里在这个时候跑过来?
事实上,别说他没想到了,连青智源自己都没有想到。
……
好在青智源并不是来检查工作,而是有其他的请求。
“嗯?把游戏挪到我们这边来进行开发?”这一点是布莱维克没有预料到的。
“对,我们这一次回去以后,就会把整个项目打包过来,同时会让几个人过来完成交接的动作。”
青智源其实也有自己的考量。
他最初的想法是——
在米国找一个懂枪械的家伙,把他带到霓虹,专门给公司调试枪械手感用。
但是,在来到子公司的路途上,青智源深思熟虑之后还是决定把整个《边境》项目打包到米国来更好。
几个方面的原因:
第一个就是人,霓虹毕竟是一个禁枪的国家,想要找熟悉枪械的,难道要从警务厅当中挖人吗?
米国在这方面就有得天独厚的优势了,本来他们就是人人可以持枪,懂枪的人一抓一大把。
还不如直接将游戏挪到这边呢,米国开发团队来做,肯定比霓虹的开发团队制作更好。
他们有天然的优势。
对于这帮家伙来说,开枪什么的就跟家常便饭一样。
第二是土壤。
也可以说是环境。
本来米国玩家们相对而言就更加喜欢枪械,喜欢暴力和紧张刺激的游戏,第一款射击游戏最开始青智源也是打算在米国首发。
这里有玩家土壤,放到霓虹本土上去的话,指不定就会滑铁卢。
纯射击游戏,其实在霓虹本土不是很吃香。
只有做了变种之后,比如说机甲,飞船,太空舱,未来战争……,这种才能获得玩家们的青睐。
但他们喜欢的基础是游戏本身的故事和角色设计得足够好,而不仅仅是射击体验强。
所以将射击游戏放到米国来进行制作,到时候直接在米国发售,这一套流程远比跨地区和跨国家要更好一些。
第三就是技术。
现在pokeni入股的英伟达也在米国,放在这边开发的话,就有了沟通上面的便捷性,遇到任何硬件相关的问题,本土沟通起来会更加的顺畅。
不然的话,霓虹这边做项目的时候遇到障碍需要英伟达解决,还得通过电话沟通,一个是沟通成本高,时间长,还有就是不一定能沟通得清楚,搞不好还是得带着机器和软件跑米国。
其实这个成本开销在无形当中就增大了不少。
不如直接将项目放到米国子公司当中进行开发来得方便快捷,还能节约成本。
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