同时呢,也能通过不断的收集其他的宝可梦来替换。
但是每次都只能操作一只宝可梦作为主体。
如何在冒险的过程当中,针对不同的情况来选择不同的宝可梦和操作,让游戏变得更加顺利,是玩家们所需要考虑的问题。
宝可梦本来就是一个全年龄向的游戏,这个全年龄的意思,其实就是低龄化。
因为你得向下兼容年龄比较小的孩子们。
相当于是单开的一个游戏冒险玩法。
从某种程度上来说,《宝可梦:不可思议大冒险》就是青智源的现有版本的塞尔达旷野之息了。
仔细想想,有各种冒险要素,解密元素,使用不同属性的宝可梦和不同的技能来应对不同的情况,这确实有点儿旷野之息的意思哈。
想到这里青智源禁不住哑然失笑。
当然,距离他心目当中的旷野之息肯定还是有一段距离的,那可是将沙盒游戏和各种化学反应要素融合到一起,开创了新的游戏模式的伟大游戏呢。
现在的硬件根本就带不动那样的游戏,你想想看,光是一个火焰顺风吹,可以将一大片草给燃烧起来,这个玩意儿就能把索尼的PS给干宕机了。
所以还是得等待时间的力量。
不过呢,在青智源看来,《宝可梦:不可思议大冒险》做到现在的这种程度,具有足够高的玩法丰富度,其实已经足够了。
又是一款可以让全世界学习的教科书般的游戏。
而且,说到解谜模式。
未来也许还会有皮卡丘大侦探这样的游戏出现呢。
不知道等这些宝可梦游戏被孵化出来,投放到游戏市场当中的时候,山内溥先生看到一大波宝可梦出现,又是一种什么样的感受?
光是想象一下山内溥和宫本茂气得火冒三丈的样子,青智源就莫名有些开心起来。
不好意思,天蝎座就是这么狭隘。
……
除了宝可梦系列之外,公司现在惟一还在研发当中的,就只有石野美香主导,由麻枝准来作为脚本作者开发的《86——不存在的战区》这一款战棋游戏了。
对此青智源还是抱有很大的期待的。
游戏其实已经在最后的收敛bug阶段,预计很快就会投入到市场当中了。
之后石野美香和麻枝准的人力也会被释放出来,又有新的游戏在等待着他们。
……
这些游戏都是预计在今年内能够投放到市场当中,差不多都已经开发完了的。
剩下还有几个全新制作,刚开了个头,可能还要一两年甚至更长时间才能完成的游戏。
一个是《虫师》,这个游戏是青智源自己挂帅,用的古原椿湫的名。
古原椿湫好像也在玩家的视线当中消失有一年多的时间了,自从LL之后,就没有再启用过这个名字。
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