1997年9月19号。
东京电玩展在进行了为期3天的展前发布会之后,进入了正式的展览期。
这一次主办方举办的场地规模宏大,总共能够容纳150多个展区,20万人次。
跟E3对比起来,TGS简直就是一个庞然大物。
这一次参加东京电玩展的游戏厂商们也是异常的多,除了霓虹地区的之外,还有一些国外的游戏厂商也慕名前来。
玩家们络绎不绝,现场好不热闹。
在这次盛大的游戏展览会上,各大游戏厂商们纷纷使出混身解数,将展区布置得别出心裁,又非常吸引人的眼球。
从虚拟现实到增强现实,从ARPG到休闲益智,各种类型的游戏应有尽有,让玩家们目不暇接。
这一届的TGS带来了许多代表性的作品,如《刺猬索尼克》、《铁甲飞龙:传奇》、《攻殻机动队》……《行星格斗2》。
同时音乐游戏《PaRappa the Rapper》更是在舞台上大放光彩,聚集了大量人气。
除了这些知名游戏厂商外,还有许多独立游戏开发者也在展会上展示了他们的创意作品。
这些作品虽然规模较小,但同样充满了独特的魅力和无限的想象力。
玩家们在这里可以发现许多意想不到的惊喜,感受到游戏产业的创新活力。
总之,这次游戏展览会为玩家们提供了一个难得的交流平台,让他们能够近距离地了解各种类型的游戏作品,感受到游戏产业的快速发展和创新力量。
让人们相信在未来的日子里,将会看到更多精彩纷呈的游戏作品诞生。
……
这一次东京电玩展看起来规模宏大,却有着非常一般的意义。
因为世嘉加入了。
世嘉可以说是除了壬天堂之外的另外一面鲜明的旗帜。
在索尼进入游戏机市场之前,世嘉无疑是壬天堂王座最有力的挑战者。
只不过现在这两家公司因为种种原因,在主机市场上面失败,被索尼逼入到了一个非常窘迫的境地当中。
可是,上一次在E3电子展上面中山隼雄跟青智源聊完之后,似乎已经有些想开了。
虽然说主机领域当中落败,可是世嘉在掌机领域当中却已经成为了全球首屈一指的王者,相较之下似乎也没什么不能接受的。
时势比人强有些时候如果太执着于过去的辉煌,在执着于自己心中的执念的话,很容易陷入到死胡同里面去。
既然世嘉之前就能跟索尼有过一次合作,为什么不再合作一次呢?
虽然说中间被索尼和pokeni背刺感到极为恼火,可是pokeni这个墙头草,啊不,这个左右逢源的家伙,不也在掌机领域当中帮了世嘉一把吗?
既然如此,中山隼雄先生觉得,没有必要跟钱过不去。
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