这些都是得益于P社的游戏都是走的全球化国际化的路线。
所以相对于一些对本土市场依赖比较严重,本身外汇储备比较少的公司而言,pokeni相对来说还没有那么紧张。
而且亚洲金融危机主要影响的除了货币贬值之外,更多的是冲击实体产业,反而是pokeni这样的游戏公司,在其中受到的影响最小。
不过,哪怕是受到影响最小的行业,青智源还是很有危机感的,pokeni手上还有钱,趁着钱贬值没有那么严重的时候,将金钱兑换成为有潜力的资产,这才是最重要的。
也就是说,今年上半年,青智源给公司定下来的主要任务就是——
买买买!
……
除开亚洲金融危机这个最引人瞩目的大事件之外,如果将视野放回到霓虹的游戏行业当中,其实也会发现今年是风云变幻的一年。
首先,壬天堂去年也就是97年的全年收入高达43亿美元,相当于4800多亿日元的收入,在霓虹游戏行业当中位列第二位。
第一位,自然是当之无愧的索尼。
索尼公司的全球总收入为112亿美元,其中游戏所得的收入超过50亿美元,成为公司的收入大头。
而第三位,则是冉冉升起的游戏行业新星——
pokeni。
虽然pokeni不是一家上市公司,也不用披露自己的财报,不过根据一些专业公司的计算和统计,P社去年的总收入大概在28到30亿美元的样子,可以说是成长最快的游戏公司了,没有之一。
单纯从数字上来看,pokeni似乎还跟壬天堂和索尼有一定的差距。
但是呢,如果将它们的数字构成进行分析的话,就会发现一个可怕的事实——
单论游戏销售量的话,现在的pokeni已经是稳稳坐上了霓虹,乃至全球的第一把交椅。
壬天堂的收入构成,除了游戏销量之外,还有很大一部分是来自于平台权利金,也就是30%的抽成制度,也就是说,哪怕壬天堂不用开发新的游戏,光是靠着SFC和FC以及N64主机平台上面发售的各种游戏,就能够获得相当可观的一大笔收入。
索尼的那50亿美元的收入,同样也是如此。
PS从94年发售到现在,全球销售量已经超过了1亿份,光是游戏机的收入就达到了非常可怕的数百亿美元,加上在上面发售的游戏,一年下来少说也有几亿份,如果这样还没能成为收入第一的游戏公司的话,就太说不过去了。
加上两家公司还有其他的产业,所以七七八八加起来能够比pokeni的收入高出一截,这都是非常正常的。
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