“同时在线,则是指玩家们同一时间当中登陆宝可梦online,在其中进行游戏时的数量,这个是由服务器的承载量来决定的。
两件不同的事情。
就跟我们现在做的雀魂一样,同时开放的房间数量才是决定服务器压力的,而单个房间当中,最多也就只有4个玩家在一张麻将桌上进行游戏。
明白我的意思吧?”青智源问到。
经过青智源的一番解释,大家这才恍然大悟,玩家们不一定会在同一个场景当中出现,也不一定会看到那么多的其他玩家。
不过呢,同时在线和实际的玩家数量又是两个不同个概念。
这里面会存在于三个很重要的游戏数据。
第一个就叫做注册人数,是所有在游戏当中注册了账号的玩家数量。
第二个是最大同时在线人数,代表着玩家们同时在线的峰值。
第三个是平均在线人数,会比峰值数据低很多。
一般情况下,能同时注册100人,当中可能只有20%的玩家会留存下来,而且20%的留存率已经相当高了。
然后在这剩下的人当中,每个人由于职业、时间上也会有区分,不是每个时间段当中都会有20%的玩家在线的。
但是程序这边得按照峰值来进行架构设计,否则就很容易出现崩溃的情况。
“先做地区拆分,然后每个大区由多台服务器来进行构成,”青智源说。
“那这样一来,服务器的压力就太大了。”赤西健说。
“不够就买,多配置一些服务器就是了,”青智源说。
这样一来,虽然说是20万人同时在线,但是可能只需要40到50台比较好的服务器就行,相当于每台服务器支撑4到5千人左右。
这是青智源考虑到当下的硬件水平所做出来的评估。
最开始的网络游戏大概也是这个样子,一个大区当中拆分成许多的小区,比如说电信1区,下面拆分出广东电信1区,2区……
或者说华南1区,拆分成广东1区,广西1区等等。
然后一个分区就是一台服务器或者多台服务器,其中一台服务器挂了不会影响到其他区的游戏。
但是在未来有了更大规模性能更强的服务器的情况下,则是反过来的,可能一台服务器就承载了好几个不同的大区,服务器挂了就可能导致一片大区都崩了。
阿里的云服务器一挂,受到影响的企业就超过好几百家。
除了本身需要用来支撑游戏的服务器之外。
还需要一些备用服务器是用来在某些特殊情况下,比如说由于人数太多挤爆了,或者出现bug导致服务器宕机时进行使用的。
数据之间要做好备份和交换。
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