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434.天下四绝

好在社长并没有强制要求必须得在多少时间之内将《边境online》给做出来,只是让赤西健他们专门拉一个程序团队来处理即时制的大型网络游戏架构问题,当做一个课题来做。

不然的话,赤西健非得发疯不可。

当然,当做课题并不代表可以无限期地做下去,赤西健对此也是非常清楚,估计过不了多长时间社长就会过来询问项目进度的情况。

而且,哪怕你找出各种工作上面遇到的困难来当借口,社长大人总会有明确的解决方案,想要糊弄肯定是不行的。

即使社长没有说些什么,但是总被这么追着你自己也会变得很慌张。

可恶的社长!

赤西健在心里面狠狠地骂道,他难道就没有短板吗?

从步骤和开发周期上来说,

青智源的这个安排和过渡,其实是比较合理的。

从游戏平台,到雀魂,从雀魂到宝可梦online,再从宝可梦online到边境online,简直不要太丝滑。

边境online铺垫完成之后,下一个就可以做DNF了,然后就是魔兽世界,这几个网络游戏之间,基本上都是一脉相承的,只要服务器和客户端的这套架构模式跑通了以后,剩下的就是表现形式的差异化了。

边境3D游戏,距离魔兽世界更近一些,DNF相当于是在宝可梦的基础上又往前延伸了一步,从2D回合制游戏变成了2D即时制动作游戏。

从边境到魔兽世界,是3D即时制游戏到3D更大规模的多人副本模式即时制游戏,只要边境online能跑下来,魔兽世界的问题就不太大。

每一个游戏都在上一个的基础上面前进一点点,刚好能让程序团队们跳起来可以够得到,努努力就行,而不至于好高务远,其实是一个非常好的开发节奏。

从这个方面来说,青智源简直就是员工心理预期管理大师,既不会让你觉得过难望而却步,也不会太简单和轻松导致你们的自信心太过膨胀,恰到好处地进行推进。

光是这份能力,赤西健他们估计想破脑袋都不会明白的。

等回过头来看的时候会恍然惊觉——

原来我们已经走了这么多了。

会议结束之后大家都按照讨论完成的内容开始筹备之后的工作。

……

大方向定下来之后青智源也就没再管了,放心交给三上真司和赤西健他们,在接下来的几天时间当中对了一下大概的企划案走向,

然后在6月10号的时候就带着运营总监高桥一马和游戏总监三上真司一起飞往米国洛杉矶参加一年一度的E3电子展。

由于米国多数游戏公司都集中在洛杉矶及硅谷附近,每年都要赶往亚特兰大让多数厂商感觉十分不便,于是在去年的E3展上IDSA就宣布99年E3展将会搬回洛杉矶,并且与洛杉矶会展中心的管理机构签署了一份截至2012年的合同。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共4页

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