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440.正向的螺旋

表现力上面几乎能赶上P社猎魔人2的水准了。”

“在这个时代当中,肯定是要不停地追赶领跑者的啊,表现力还是玩家们的第一驱动,你如果没能跟上时代的话,就很容易被抛弃的。

一旦落后,公司就可能会面临破产危机。

古墓丽影的公司能改换平台,采用最先进的技术制作游戏,这本身就是一个明智的决定吧。”

“其实他们在什么平台上面开发游戏都不太重要,重要的是,这些游戏越来越好就行了。我倒是巴不得这些游戏商们都卷起来呢。

那样的话,以后能体验到的游戏应该就会越来越高质量了吧?”

“哈哈哈,现在看起来高质量的应该都是DC吧。这一次虽然游戏厂商很多,但是抛开壬天堂的那个不存在的概念机不谈,实际上就是索尼和pokeni之争。

一方面全是PS上面的游戏,另外一方几乎都是DC。

虽然其中也有不少是在PC平台上面单独开发的,可比起那些游戏大作来说,始终显得有些不太入流的样子。”

“是啊,还真是如此,介绍完以后好像游戏很多,但是仔细一回想,不是PS就是DC,根本就是这两家在进行PK嘛。

从表现上来说,目前DC的游戏效果妥妥的碾压PS一筹。”

“是啊,游戏表现力上一对比就会发现,DC游戏机上面的寂静岭啊,古墓丽影啊,pokeni的怪物猎人、寻龙之旅,莎木……一大堆的游戏画质都是超级棒的。

PS明显就黯淡了许多,虽然也有最终幻想8这样的游戏撑着场子,总让人觉得就这么一个能打的,其他的表现力都比较一般。”

“不过说真的,如果这一次的E3电子展上面没有pokeni的话,估计要减色不少。”

“是啊,感觉PS上面的游戏很多都是续作,而且也没有太多的创新和亮色,说真的在第一天听索尼的发布会的时候,我都有点儿小失望。

倒是pokeni的游戏质量是一如既往的稳定。”

“怪物猎人是真的厉害,创造性的世界,庞大的生态系统,你们有没有看到怪物们的皮肤和纹理,做得已经相当接近真实了。

有那种皮糙肉厚的感觉,一点儿也不僵硬。

雌火龙出场的时候,那个镜头表现实在是太帅了,我到现在都还记忆犹新。”

“寻龙之旅也很棒啊,动画电影般的体验效果,实机表现力真的让我吓了一跳,我还以为是宫崎骏制作的动画呢,没想到居然是POKENI自己研发的。

似乎没有宫崎骏参与的样子。”

“寻龙之旅的画风是我爱的了,太有特色了,不愧是pokeni,这家公司从创建以来做日式风格的游戏一直都很有一套的。” 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第2页/共5页

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