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465.问题非常棘手啊!

但是,虽然乍一听感觉特别不可思议,可是他立刻就明白了这个技术方案所带来的变化:

以前玩家们要从P社提供的众多服务器当中下载游戏,现在相当于每个下载了游戏的玩家们自己就是其中的一个仓库,那么大家不用排队到pokeni的服务器

网络速度受限于物理影响,放到现实世界当中,传输距离就是其中的一个重要因素:

你从东京传输到纽约的速度,肯定会比从天津到中国帝都传输的速度要慢很多。

可是在青智源给出的P2P的方案下,玩家们可以自己就构建一个小的传输网络。

而且当下载的人数越多,那么对应的下载速度就会越快,因为【货源】更多了嘛。

“这个……我感觉可以尝试一下。”

P2P协议并不算难,而且相关的检索技术pokeni本身就是具备的,他们是最早就做信息检索的网络公司,可以说做起来相当丝滑。

当年第一个发明了P2P软件Napster的人也不过是个宾夕法尼亚大学一年级的学生而已,都没花他多少时间。

所以青智源有理由相信赤西健他们应该能很快完成任务。

回想起P2P技术,青智源不由得笑了起来。

在他大学时期,有几个非常流行的P2P下载软件,其中最有名的一个叫做Vagaa,当年他一用这个下种子,然后整个宿舍的网络就被他一个人给占了。

速度那叫相当的快,差不多可以占满当时的网络下行速度。

然后后来是电驴。

再往后就是网际快车,最后才是迅雷。

跟前面的这些大哥们比起来,迅雷在当时就是个渣渣。

网际快车的速度曾经一度独步江湖,而且这个软件还是一个人独立完成的,如果不是开发作者后来沉迷于魔兽世界而荒废了软件更新的话,后面基本上就没迅雷什么事情了。

从这个角度来说,游戏的确害人。

哈哈哈哈。

青智源想到这里,就不由自主地笑出声来。

赤西健只觉得头皮发麻,询问了一遍细节设定之后,确定没有问题就赶紧离开了社长办公室。

走出来之后,赤西健默默地捏了一把冷汗。

只觉得后背都湿透了。

社长真是太可怕了。

能够在短时间内解决问题,搞得他像是一座取之不尽用之不竭的知识宝库一样,就P2P把每一台玩家机器都当做传输节点的这一套模式,赤西健就算是想破脑袋都不见得能想出来。

可社长轻描淡写,仿佛信手拈来一样。

这是何等的卧槽!

……

……

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今天晚上没有更新了

感谢各位

明天见

(本章完)

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