…呱扬心中自然得意,因为“鳃鹏”的天赋,就是在空中髅兽加成百分之十。如果云苏是在地面上,以“东皇钟”的防御,他还真有些无可奈何。但如今是在空中,他自然优势大增!
而且不单是技能伤害加成,更加主要的是,鳃鹏在空中的度,可是所有英雄中最快的!
楚云苏一击不中。也并没有惊讶,毕竟这游戏的法术,并没有跟踪系统,不是放出去。就一定能打中的。同时这游戏也不是站桩式攻击,并不是原地保持不动放技能那样毫无灵活性的攻击方式,而是可以一边移动,一边施放技能打击,技术高的玩家。大可以放风筝将对手放死。
也正是自由度太高,而且这游戏又不是阳游戏,技能很难打中目标,所以《洪荒演义》中又有一个独特的“锁定目标”系统。
只要按下键盘上的“键。”系统便会自动锁定一个方向的目标。这时只要放技能。技能便会自动朝着那个锁定的目标方向攻击过去。但也并不是锁定了目标,放技能就一定能中,对方也是可以闪避的。不过也并不是所有人都能躲开的,因为对方的技能从施放到临身,最多也就只有不到两秒的时候,只有当手和战斗意识达到一定境界,才能预判到对方的攻击方向,从而躲避开技能。当然,也有一种技能,是就算你预判到了,也很难躲开的,那就是大范围的技能。
这款《洪荒演义》,是张扬从《魔兽争霸劫的模式中脱胎而来的,自然魔兽也有这种锁定系统,不过《洪荒演义》的锁定,却比《魔兽争霸助来得要更加灵活一些。
《魔兽争霸粉的锁定,是类似于台湾昱泉国际推出的单机游戏《流星蝴蝶》那样,采用自动锁定的模式,即不管对手往哪个方向跑,玩家的角色都会自动追踪,这时鼠标很难移动视角,必须要玩家手动解除。而张扬则是针对这一点进行了改进,采用了自由锁定的模式,玩家在按下键的时候,会自动锁定,松开则解除,而且视角也不会跟踪锁定,是完全自由的攻击模式。
当然,这样也有一些弊端,并不是完全好的。这样一来,游戏对玩家的操作要求则更加高,否则,便很难击杀对手!
不过当时在小霸王空间中权衡这个问题时,张扬还是决定改进,因为他不想重复暴雪的路子,不要然。《洪荒演义》,就成了一款只是改成中国背景,骨子里却换汤不换药的抄袭之作了。
在这里也不的不说,张扬在新引擎上重制的《洪荒演义》,虽然还相当不完善,还有很多细节上的问题没有处理,但是就现在来说,已经初步具备了成为一款优秀竞技游戏的潜力!
至严,就张扬这不到十天的成果来说,已经让这“新洪荒演义”初具雏形了。不过这也要得益于霸王空间中无数现成的素材,可以让张扬直接套用,否则。就算给他一百天的时间!他也没办法做到现在的地步!
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