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第四章 进入游戏

第二天,顾寒正式投入了工作,虽说游戏要明天上午才开启,但前期的一些准备工作还是必须得做的。

好在《秋水阁》早已规整许多游戏资料发到了顾寒手中,不然让他临时去查,就不知得费多少功夫了。

《飘渺之旅》是一款以东方玄幻背景为主体的网游,根据华夏的仙侠文化虚构而成。

虚拟时代开启的百余年来,东方仙侠文化逐渐被全世界认可与接纳,就如当年西幻风席卷全球一样,外国友人对御剑飞行、移山填海的法术大感新奇的同时,亦能理解得十分到位。

《飘渺之旅》中,共有人、妖、魔三大种族。

这个种族,是玩家在游戏开始时唯一能做选择的地方,至于职业,抱歉,《飘渺之旅》完全没有任何职业划分,官方给的提示只有一句话:选定你想走的路,并勇敢地迈步前行。

好在除了这一句坑爹的提示外,官方还是有一些职业前瞻的概述,好比人族的剑修,魔族的灵修,妖族的命修等等,各具特色,各有亮点。

而除此之外,《飘渺之旅》还没有等级存在,取而代之的,是一层一层的境界之分。

第一个境界,叫做初元境,同时该境界又分为初、中、后三期,每一个进入《飘渺之旅》的玩家,毫无例外的都是初元境初期。

在初元境之后,依次是铸体境、玄念境、入化境、天人境、归一境、分神境、通玄境等,之所以要加上一个“等”字,是因为官方公布的境界只有这么多,通玄境之后的境界,暂时不详。

最后需要注意的,是境界中衍生出的修为模式。

根骨、体魄、身法、内元、定心、悟法是《飘渺之中》的六大属性,其中前四种为根本属性,容易提升,且每一点属性都等同于一点修为,修为尤其是内元积累到了一定的量后,境界才能有所突破;后两种则为先天属性,颇难提升,且不算入修为之中。

六大属性中,根骨影响身体力道;体魄关乎身体强度与体力;身法影响速度,当然包括攻击速度移动速度等各种速度;内元则是法力的具现,内元越高,法力则越是深厚;至于定心与悟法,官方并未详细介绍,只说与心灵境界及修炼速度有关。

…………

三月的午后,阳光正好,暖意熏人,3202室的小小阳台上,顾寒正一边翻看游戏资料一边提笔记录,他在做一个初期的游戏计划,其中包括游戏内的发展路线,也有游戏外的训练章程。

虽说三年前他在《第九世界》中确实取得了一些成绩,但这不该成为止学不前的理由,毕竟三年不曾接触游戏,现在的他,与三年前的状态可谓相差甚远,而一个专业游戏玩家的经验告诉他,用科学的训练方法将身体素质与神经反应都保持在极高的水准,能在游戏中更加如鱼得水。 本章未完,请点击下一页继续阅读! 第1页/共3页

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