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第十三章 商业竞争不止是打打杀杀

但英豪游戏推出的这三款游戏却完全不同,它们虽然玩法简单,对硬件要求极低,但同时又具有极强的可玩性,这简直是BUG一般的存在。

按照刚刚的游戏体验,布什内尔相信,玩家对这三款游戏的喜爱,绝对不会弱于那些电视游戏,因此其售价向游戏卡看齐,绝对会被玩家所接受。

“陈,这三款游戏你开发了多久?”之前简单交流时,布什内尔已经知道陈兵是这三款游戏的设计师。

“这几款游戏构思的时间很长,不过编写程序却很快,只用了几个晚上。”陈兵摸摸鼻子,说的略微模糊,没说是一款游戏用了几晚上,还是三款游戏一共才用了几晚上。

“陈,这几款游戏太出色了,一定会成为游戏中的经典之作,你后续还会继续开发游戏吗?”

“当然,其实已经有些游戏在构思了,不过那些游戏需要的硬件条件更高,恐怕没法继续在现在的掌机上实现,游戏开发的时间也会更长,要等这次电子展结束之后,才能着手去做。”

布什内尔点点头,表情却有些落寞,问出了一个意外的问题,“陈,知道我为什么卖掉雅达利,从雅达利离开之后,就去开餐馆了吗?”

陈兵摇摇头,只是目视着布什内尔,等着他自己说出答案。他知道布什内尔这个问题,其实根本不指望他来回答,只是一个引子而已。

“当年,我们设计游戏机的时候,用了几个月的时间,所有的玩法,都是通过电路来实现的,那时候,能够开发电子游戏的只能是电子工程师,而且必须要有丰富的电路设计和半导体经验。

你这三款游戏开发时间这么短,是软硬件分开设计的吧?”

“是的,我先用AppleⅡ开发的游戏,然后才做了掌机。”

“AppleⅡ吗?那确实是个好产品。看,这就是我离开雅达利的原因,现在的电子游戏产业已经不一样了,能够主导游戏开发的,再不是我这样的半导体工程师。

哪怕完全不懂半导体,在AppleⅡ这种平台上,就能开发出优秀的游戏,而我们之前习惯的那种用电路设计游戏的方式,已经过时了。”

“布什内尔先生,但你做出了第一款街机,开创了一个巨大的行业,这是每一个电子游戏开发者,都会记得的。”

“年轻人,不用安慰我,我还没有老。而且,什么行业开创者的说法,并不是我在乎的,当初我开发游戏机的时候,目的很单纯,就是为了玩,就是为了作出好玩的游戏。”

早期的电子游戏产业,根本没有什么游戏设计师的概念,能够设计电子游戏的,都是硬件工程师,而很多游戏机、游戏的研发,也不是真的为了游戏,而是为了把半导体芯片,搭载在这些载体上卖掉。

可能很多人根本都没听说过,雅达利早期的竞争对手之中,甚至有仙童这样的半导体厂商。

灯塔国游戏公司,陆续被霓虹国的竞争对手击败,其中很大的原因,就是灯塔国公司过于注重游戏的硬件,过于关心硬件的销售量,而忽略了游戏软件的开发重要性。

电子产业刚刚兴起的前十年,灯塔国厂商基本把电子游戏当成半导体产业的附属品,但霓虹厂商是真的把电子游戏当成了一个产业在经营。

霓虹厂商在硬件能力是落后于灯塔国的,为了提升竞争力,很自然的将更多的精力投入到游戏设计之上。

布什内尔作为雅达利的创始人,虽然能够发现电子游戏行业的变化,但可惜雅达利的主导权已经落入了华纳之手。布什内尔的这份敏锐,并不能说服傲慢而短视的华纳,只能被迫离开了自己创办的企业。

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