事实上也确实如此,沃兹虽然是个人电脑Apple I和Apple II的真正发明者,是技术天才,但对商业经营,却并不精通。
而且沃兹比较有人情味,据说在苹果公司IPO(股票公开发行)之前,他曾把自己的相当一部分股份,低价转让给了苹果公司的很多员工,以感谢这些员工的付出和努力。
同为苹果公司的创始人,有人情味的沃兹,与暴君一样性格的老乔,性格上完全是两个极端。两个人能够合作愉快,共同创立了苹果公司,也算是异数,可能是因为两个人名字,都叫斯蒂夫。
就在1980年的12月,苹果公司已经完成了股票IPO,成为了灯塔国的科技类上市公司。苹果公司的上市,不仅创造了多个亿万富翁和更多的千万富翁,而且创造了灯塔国公司最快进入《财富》五百强的新纪录。在一般人看来,此时的苹果公司,应该正是最为春风得意的时候。
沃兹性格比较随和,完全没有那种大公司创始人高管的意气风发、洋洋自得。几人在沃兹的办公室先是简单寒暄交流了几分钟,等咖啡上来,沃兹就一屁股坐在沙发上,开始试玩起了掌上游戏。
苹果电脑作为最成功的个人电脑,早期曾被称为是电子工程师的玩具,沃兹对游戏更是完全不陌生,当年他曾被雅达利雇佣,和老乔一起用了四天时间,制作出了一款游戏,就是后世称为“打砖块”的那一款。
试玩了半个多小时,沃兹就得出了基本的判断,布什内尔在电话里说的信息都是真的,这三款游戏都非常精彩,一定会成为游戏中的经典,更重要的是这三款游戏都非常适合在苹果电脑之上发行。
“我听诺兰介绍,你们这三款游戏都是在Apple II上开发的?”沃兹恋恋不舍的放下了游戏机。
“是的,Apple II是一款伟大的产品,为我们这些小公司,提供了非常棒的开发平台。”面对潜在的合作者,陈兵当然是尽量拣好听的说。
“你们有带软盘过来吗?我想在Apple II上再试试。”沃兹提出了新要求。
“没有问题,软盘我们都已经带过来了,游戏的版权我们已经注册过了,你可以尽管尝试。”虽然话是这么说,但陈兵依然会盯着,不会让软盘离开这个办公室,用软盘试玩下没什么问题,但想要COPY复制,那就肯定不能同意了。
沃兹回到自己的办公桌边,接过陈兵递来的三张软盘,插入电脑试玩起来,而陈兵直接绕过电脑桌,站在了沃兹背后,看着他操作。
电脑的硬件条件比掌上游戏要高出很多,这三款游戏本就是在Apple II上开发的,现在沃兹用他的电脑玩起来,匹配性完全没有问题,游戏运转的非常流畅丝滑,比玩掌机的体验还要好上一筹。
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