五十人的容纳区域,每个人限制的体验时间是十分钟,一个小时,能够接纳的体验者数量,会在200到300人之间。三天的展览时间,如果利用率够高,体验人数,有希望超过5000人,这已经是一个非常庞大的数字了。
刚刚开展的几个小时,英豪游戏的展位附近虽然热闹,但还算秩序井然,虽然已经开始排队等待体验,但排队的人不算多,也不需要等待太久。
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这些体验者起身之后,结伴而来的人自然会相互讨论起来,旁边的陌生人也会跟着插嘴,讲述自己的体验感觉。
三款游戏都是经典游戏,获得的自然大部分好评,随着体验的人增多之后,这种好评自然就会逐渐发酵,成为一种共同的认知。
随着时间的推移,英豪游戏展位之外,排队的人越来越多,队伍越来越长,已经开始影响其他临近厂商的工作。
这些排队的人,在路过其他展商展位时,虽然也会向内张望,但却不肯离开长长的队伍,而队伍堵在门口,却影响了这些展位的进出。
刚开始展区人数少时,这些人涌过来,还让周边的厂商高兴了一下,但看到这些人站在展区外面而不入,自然就开始不满。
临近中午的时候,英豪游戏外,等待体验的队伍已经超过了100人,每个人要体验至少要排队20分钟以上,而展会主办方也接到了周围其他展商的多次投诉。
展会主办方对这种事情还是很有经验的,每次展会都会有一炮而红的产品,吸引大量的人员聚集,影响展会的正常秩序,因此主办方原本就预留了几块空间,免费让厂商把这些聚集的人群迁移过去。
这次,英豪游戏就有了这种优厚待遇。主办方与英豪游戏的几个高管简单协商之后,很快就提供一块更大的场地,地方虽然偏远一点,却可以容纳100人同时坐下体验游戏。
新的场地很快起到了分流的效果,两块场地同时容纳150人体验,暂时解决了排队问题,但工作人员却有些不够,为此约翰不得不临时借调了20名模特,来接待体验者。
只是过了中午,排队的现象居然再次出现了,这让陈兵都有些始料不及。等到向这些排队体验的人询问了一番,才知道原来很多人在重复排队进行体验。
上午的时候,观展的人不愿意在英豪游戏一家耽误太多时间,一般体验一次就会去其他展位看展,但到了下午,很多人已经在展会逛了一遍,剩下的时间不再有重要事务,干脆就重新来英豪游戏这面蹭游戏玩。
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