陈兵一向是与人为善,人畜无害的,没有把英豪的游戏移植到雅达利平台上,哪有什么阴谋诡计,不过是远离深坑,冷眼旁观罢了。
自从雅达利败诉,雅达利的电子游戏平台就成为了一个彻底的开放式平台,任何人都可以自由的在雅达利平台上,发行游戏,没有任何的限制。
这种毫无限制,毫无标准的情况下,大量粗制滥造的劣质游戏开始产生,色情、暴力游戏也纷纷涌向了市场。连雅达利自己都在推出大量的劣质游戏。
没有规矩不成方圆,这样的游戏平台,就像一个毫无规矩的集市,到处都是缺斤少两,以次充好,被消费者抛弃已经是必然的结果。
英豪可是要等着雅达利崩溃之后,承接那些游戏玩家的,这个时候,自然是要与雅达利和那些乱七八糟的游戏开发者划清界限,以免被染上污点。
任天堂的展台,距离雅达利很近,只相隔了两三个展位,刚刚陈兵二人在雅达利参观时,任天堂的员工就已经发现了他们。
等到陈兵和李世豪走过来时,任天堂的高管已经在展台边上迎接。
“李先生、陈先生,两位好,欢迎光临任天堂的展台,我是横井君平,请多指教。”日式的鞠躬礼,真的是仪式感满满,很容易让人感觉受到了极高的尊重。
“横井君平先生,Game&Watch就是你设计的吧?非常棒的产品。”陈兵听到横井君平的名字,与对方握了握手,交流起来。
陈兵对任天堂的几个设计师的事迹都了解的很清楚。历史上,这个横井君平可谓是任天堂研发部门的灵魂人物,他不仅开发出了Game&Watch、GAME BOY、十字键等产品,而且是任天堂研发部的真正领导者。
开发出《大金刚》的宫本茂、开发出红白机的上村雅之,可以说都是被他挖掘出来的。
听到陈兵主动提起了Game&Watch,横井君平明显愣了一下,心中有些五味杂陈。
80年,任天堂开发出Game&Watch之后,一度成为掌上游戏机市场的领头羊,没想到仅仅半年之后,英豪公司就推出了更胜一筹的 GAME BOY和三款经典的游戏,抢走了任天堂的大量市场。
甚至那个十字键的设计,横井君平也已经完成了,只是还没有来得及去申请专利时,却发现已经被英豪运用到了GAME BOY之上,使得他再次被抢夺了先机。
“陈先生,您的GAME BOY比我的Game&Watch更胜一筹,横井对您也是深感佩服。”
任天堂虽然曾经把英豪告上了法庭,指称英豪公司抄袭了任天堂的专利,但其实大家都清楚,那不过是一种商业竞争的手段罢了。
现在,那个纠缠了一年多的诉讼,已经以任天堂的主动撤诉告终,横井君平就绝口不再提此事。
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