苹果公司,真正看重的,不是帮助英豪游戏发行所能赚取的利润,而是这三款游戏的发售,能够推动苹果电脑的销售。
陈兵眉头皱了起来,“把游戏发行权授予你们苹果公司?现在我们的掌上游戏机已经在灯塔国有了很多的经销商,他们在销售游戏机的时候,也能帮我们销售游戏软盘,这个资源怎么算?”
“陈,我们苹果公司的发售体系很完善,这些游戏软盘既然要在苹果电脑上运行,自然是放在我们的销售体系内,和我们的电脑一起卖才最合适。
那些游戏机的经销商,虽然也能卖软盘,但作用恐怕有限的很,毕竟去买这种掌上游戏机的顾客,大部分人家里并没有电脑,他们不会单独去买这个游戏软盘的。”
“老乔,你不会是想说,我们的游戏只能在你的销售渠道上售卖吧?”
“陈,这有什么不好吗?既然你都愿意把游戏平**家授权给我们苹果公司,何不彻底与我们捆绑起来哪?毕竟没有苹果电脑的人,也不会来购买你们的游戏嘛?
把电脑游戏整体授权给我们,你们公司就可以集中精力,去经营规模更加庞大的掌上游戏机市场了。
电脑游戏市场的规模,与掌上游戏机市场规模完全不在一个数量级上,你完全没必要在这个小市场上,浪费太多的精力。”
电脑游戏此时的市场规模还不大,按照现在的个人电脑保有量来估计,一款游戏的销售上限最多也只能达到几十万套,即使英豪游戏三款游戏都比较热销,短期内的市场总容量也就在百万套左右,2000多万美金的销售总盘子。
陈兵笑了笑,他已经明白了老乔的意图,干脆就挑明开来:“老乔,什么不用花费精力的好听话,就不要再说了吧,你的目的,是想要把我们的游戏独家垄断掉,来拉动你们苹果电脑的销售吧?”
即使电脑游戏的载体,用软盘进行COPY复制即可,不需要组织工厂来进行生产,复制快速,成本低廉,利润率极高,但市场总量的限制却很难突破。
而苹果电脑的单台售价平均在1000美金之上,只要游戏的发售能够带动苹果电脑的销量上升2万台,就能同样得到2000万美金的销售额。
因此,苹果电脑要求的核心,其实就是排外,他们要求不仅电脑平台只能独家使用苹果电脑,而且游戏磁盘的销售渠道,也只能放在苹果的渠道之上。
只有垄断了游戏磁盘的销售渠道,才能利用这三款游戏的吸引力,把潜在消费者拉到苹果电脑的渠道来,这样才能让游戏对苹果电脑的拉动作用,得到最大的发挥,这才是捆绑销售真正的价值所在。
看到陈兵已经把话讲明白,老乔也不再掩饰,耸耸肩,表示默认。
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