“哈哈,那我不是可以出去吹牛了?”李世豪又兴奋了起来。
“呵呵,只要你不怕将来牛皮戳破,随便你吹。”
“哦。。。”想到牛皮会被戳破,李世豪就兴奋不起来了。
“好,先期准备主要就这些,等这些准备好了,我们再正式成立公司,到时候我们两人再确定具体的股份分配,你看怎么样?”
“都听兵哥你的。”
“那注册版权和采购元器件的钱,你就先垫着吧,等到公司成立的时候,再算到公司投资里。”
“好,这些花不了多少钱,我先垫着好了。”
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。一顿饭下来,两个人把创立游戏公司的设想,商量了个七七八八,回到宿舍之后,陈兵就开始继续动手。
陈兵没有先急于写另外两款游戏,而是把电脑丢给了李世豪继续玩游戏,他却开始拆解起掌上游戏机来。掌机研发需要外部配合,开发需要一定周期。先开发掌机,在交给代工厂生产样机的空闲时间里,足够写出另外两款游戏,这样整体的进度最快,最合理。
陈兵的游戏软件,起步肯定是要抄袭经典,这个没什么好多说的。硬件产品从掌机起步,陈兵主要是看上了掌机设计的便利性。
任天堂的Game&Watch是1980年春天,才开始正式发售的,到现在刚刚半年时间,但Game&Watch的成功,却吸引了很多厂商纷纷涌入这个领域,进行模仿和竞争。
Game&Watch的售价只有不到6000日元,按照此时的汇率,1:250计算,只有24美元,换算成港币也只有120港币左右,如此低廉的价格,采用的必然是非常成熟的技术和能够大规模生产供应的元器件。
因此,虽然陈兵以前没有见过Game&Watch,但模仿设计一款掌机的把握还是很大的,等到拆开机器一看,陈兵就彻底放心了。
Game&Watch虽然是一款掌上游戏机,但为了降低成本,其实采用的是电子计算器的设计方案,合作的硬件厂商是RB夏普。
此时的夏普虽然是世界最大的电子计算器生产商,但LCD计算器已经发明出很久了,这个市场早已经进入激烈竞争的阶段,全球大大小小的计算器生产商至少几百家,技术和原理已经非常成熟和公开,对于陈兵来说,完全没什么难度。
当晚,陈兵就开始动手绘制电路设计图,此时还没有计算机辅助设计软件,绘制电路图是电子工程师的基本功,完全难不住经验丰富的陈兵。
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