另一款游戏,陈兵准备抄袭的是贪吃蛇。
这个游戏的情况就稍微有些复杂,国人熟悉这款游戏,都是因为手机大厂诺基亚,把这款游戏开发成手机内置游戏,并随着诺基亚手机的大卖,而被越来越多的玩家接受。
但其实“贪吃蛇”是一种游戏大类的称呼,历史非常悠久,最早的起源,可以考证到1976年灯塔国推出的一款街机游戏,Arcade街机的《Blockade》。
不过这款《Blockade》与后世熟悉的《贪吃蛇》,并没有直接的版权联系。但《Blockade》推出之后,启发了《贪吃蛇》这一个大类游戏的发展,引起了很多游戏厂商的注意,多家厂商都推出了这类游戏。
本站域名已经更换为www.adouyinxs.com 。请牢记。陈兵这次抄袭的就是后世最被熟悉的诺基亚版本,与已经出现的几款贪吃蛇类游戏,还是有着明显的不同,并不会产生严重的版权争端。
陈兵对推出的游戏,都是经过慎重选择的。《推箱子》、《俄罗斯方块》、《贪吃蛇》三款游戏,都有一个显著的特点,就是显示界面足够简单。
这三个游戏,可以在现有的黑白LCD屏上良好显示,需要的存储空间也不大,十分适合发布在,硬件比较简陋的掌上游戏机平台。
两款新游戏的开发,同样不需要太长的时间,陈兵只用了三个晚上,就把这两款经典游戏的程序写好,当李世豪试玩了这两款新游戏之后,就被陈兵彻底的折服了。
能开发出一款经典游戏,有可能是偶然的灵感爆发,但一个人如果连续开发了三款经典游戏,那就不是偶然能够解释的了,在李世豪的心中,对室友陈兵已经佩服的五体投地,相信陈兵仅仅凭借这三款游戏,早晚会在电子游戏领域封神。
这种发自心内的佩服,很自然的就转化成了对游戏事业的全心投入。为了证明自己的价值,李世豪在寻找配套厂商的时候,只能发动所有的人脉。
八十年代的香江,与后世内地人熟悉的香江,还是有很大不同的。这个时代的香江经济,还没有被金融和地产完全垄断,工业制造也曾辉煌一时。
尤其是电子组装领域,香江一度曾是世界上,最重要的电子产品组装生产基地之一。从六十年代开始,凭借廉价的劳动力和自由贸易港优势,香江就开始大量生产组装收音机,其后电子表、计算器等产品的出口量也一直在快速的增长。
只不过,香江的电子产业一直大而不强,从事的都是最低端的组装,没有太多的技术含量,更没有形成产业链。随着内地的开放,和香港土地、人力成本的上升,八零年代之后,这些工业都转移到了内地,香江本地的工业反而彻底消亡了。
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