亡灵族的领主玩家,相比于其他种族的领主玩家,有一个很大的优势,那就是他们的领民和士兵不需要食物和水源来维持生活。
但是同样,亡灵领主玩家相比于其他种族的领主玩家,也有一个很大的限制要求,那就是无论是领民的增加还是士兵的招募,都必须要有足够的尸体和DP!
其他的领主玩家只需要建造住房之后,就会有游民来定居,领民数量增长之后还能通过成立家庭来诞生下一代,同时,士兵的招募也是直接从领民中征召,因此无论是哪个生命种族的领主玩家,基本都是同样的领地发展方式。
建造住房,储备粮食和水源,提高领地的生活水平,然后就能够吸引更多的游民来定居,领民数量增长后,可以直接从领地内征召士兵,此时征召的士兵等级就是相应的领民的等级,有时候还能直接征召到高品级的士兵,省去了领主玩家们训练士兵的时间和花费。
而亡灵领主们则必须建造各种聚集死亡力量的建筑,然后将大量的尸体和DP投入进去,转化为相应的领民或者士兵。亡灵领主的领民也无法征召为士兵,除非这个领民自己成长为一个英雄,否则永远无法成为一名合格的士兵。而亡灵领主征募的士兵,则因为全都是通过死亡力量转化而来,所以都是该兵种的最初级形态,等级也是0级,需要亡灵领主们花费大量的时间和精力进行训练和提升。
但是从另一方面来说,只要亡灵领主们有足够的尸体和死亡力量,那么他们的军队增长速度往往是其他种族领主的好几倍,甚至十多倍。
因此,两方对比,都有缺点和优点,关键是看领主玩家们如何发展。
就跟其他种族的领主玩家面临的问题一样,亡灵领主们也要面对一个问题,那就是一个领地能够支撑多少领民和士兵。
生命种族的领主们,需要为领民和士兵提供粮食和水源,这些物资不但靠领地自身的产出,还靠领主们向外采购,否则零食和水源不足,就会导致领民们而死,军队的士兵也没有战斗力。
亡灵领主们也一样,虽然不需要考虑粮食和水源,但是他们必须面对领地所拥有的死亡力量。
亡灵领主们的领地,能够提供的死亡力量越多,才能支撑越多的领民和士兵。
而每一块领地,都会按照所占的区域大小,来提供相应额度的死亡力量,这些死亡力量不但用来转化领民,还用来转化士兵,同时,士兵在位于领地内时,还会吸收领地的DP来维持自身的力量,这就是所谓的维持DP。
现在的纳克萨玛斯,最大能够支持4000单位的死亡力量(DP),就是城市面积乘以每单位面积所提供的DP,再加上有【神赐之地】的加成,所以达到了4000点的额度。
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