在了解了增值属性和类目栏以后,叶秋二话不说,直接开启系统奖励的随机类目栏。
“请稍候,由于宿主是首次开始类目栏,固系统需载入类目栏信息。”
系统的提示音响起。
叶秋有点急,等不了了。
这种感觉很不爽,就像写小说时有事没事总想打开评论区看看有没有读者留言一样。
不知过了多久,系统悦耳的声音终于出现,“恭喜宿主,类目栏加载成功,请宿主自行查看。”
“哈哈!”
叶秋狂喜,当即打开属性面板。
宿主:叶秋
积分:30400
基础属性【满值均为100】
操作:63
分析:80
判断:100
统帅:100【已满值,仅可通过特殊任务叠加】
意识:100
增值属性【无上限】
运气:10【仅限用于网游电竞】
叶秋看着属性面板。
果不其然,在基础属性的基础上,面板里多了一个叫增值属性的东西。
只是,运气是什么鬼?
随机类目栏,竟然给他整了一个运气属性?
而且,还仅限于网游电竞?
叶秋现在心里有一万个mmp不知当讲不当讲。
老子打游戏靠的是实力!运气?呵呵!
“运气有什么用?”叶秋不满,于是去问系统。
系统:“运气是实力的一部分,和对手的运气数值相差越大,运气效果越明显。”
行吧……叶秋也不想和系统多逼逼了。
虽然看起来这属性没什么用,但有总比没有强。
再次看了一眼面板,叶秋将剩余的积分全部兑换成了属性点。
“恭喜宿主,成功兑换属性点*30。”
“普通属性点全加在操作上,增值属性点加在运气上。”
叶秋轻车熟路,开始加点。
下一刻,系统提示道:“恭喜宿主加点成功,具体属性请查看属性面板。”
基础属性【满值均为100】
操作:93
分析:80
判断:100
统帅:100【已满值,仅可通过特殊任务叠加】
意识:100
增值属性【无上限】
运气:10【仅限用于网游电竞】
可以看到,操作从63变成了93,运气也从10变成了11。
看着属性面板,叶秋忽然产生了一个疑问。
现在面板里有两种属性,一个增值属性,一个基础属性。
这样的话,这两个属性哪个更重要呢?
其实,叶秋有这个问题不是凭空出现的,而是他经过思索得出的。
毕竟,增值属性点明显效果非常好,既可以提升基础属性,又可以提升增值属性。
所以,问题顺势就出现了。
在增值属性点有限的情况下,应该优先提升哪个属性呢?
叶秋继续问系统。
结果,系统给了叶秋一大堆专业术语,直接给他整蒙了。
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