杜兰表示只要会一点图片处理技术,还有特效添加技术,就可以打造一个神棍出来。完全可以交给他,把疯帽子打造成为弥留之国第一神棍。
但疯帽子并不想做神棍,虽然他很想保住友情,也很想让海滨能维持下去,但他并不想依靠装神弄鬼的欺骗。于是说道:“算了吧,就算可以通过特效骗人,可是死亡游戏可不骗人,我进入游戏一样可能会死,一个会死的神棍,谁会相信?”
可以骗人,可骗不了游戏。
“看来你对自己还不够有信心啊,明明都活到了现在,而且和你组队的人也很优秀,既然还认为自己会死在游戏里。”杜兰表示疯帽子太没信心了。
“有时候纯粹就是概率的游戏,我也不能保证自己的运气就真的很好。”疯帽子对于纯粹的运气游戏也无能为力:“这就和麻将一样,一般游戏都是经验越多越厉害,但麻将却还讲究运气,很多时候新人可以干翻老手。弥留之国的很多游戏也是给新人留下了机会,是公平的。”
疯帽子在这个国度呆了几个月,已经总结了经验,知道游戏不是经验越多越好的,有时候需要运气。
杜兰看着疯帽子,心想对方还真是考虑了很多事情,“那么你愿意接受现状么?”
“或许死在好友手里也不错。”疯帽子现在已经通透了,他意识到自己不可能全都要,必须有所取舍。他想到自己想要友情,也想要酒店运行,那么自己或许可以把重担交给好友,而自己死在好友手里,也算是不负如来不负卿了,自己完成使命就此谢幕。
通过杜兰的分析,疯帽子知道自己现在的局面是不可能因为自己的决心就改变的,新人和老人的矛盾,玩家和游戏的矛盾,理论和实践的矛盾,自己这个国王能力有限,斗不过现实。所以死在朋友身上,把责任交给朋友,他就能舒坦了。
死亡和艰苦哪个更可怕,体验过艰苦的肯定说艰苦更可怕。不断面对死亡游戏的压力,面对朋友的不理解,面对海滨的种种困难,疯帽子已经到极限了。
“你们还真是不相信我,明明大家好好训练,提升武力,不怕牺牲,战胜游戏并不困难,何必这么悲观呢?”杜兰很清楚设计游戏的也是人,这是人和人的对决。
既然都是人类设计的游戏,那就是凡人智慧对凡人智慧,只需要做出点牺牲,就完全可以完成游戏。当然了游戏设计者掌握情报优势,知道玩家的**,所以可以针对玩家的弱点设计游戏,但玩家只要不怕牺牲,很多游戏都可以解决。
可惜不怕牺牲可不是轻易可以做到的,也不可能要求每一个人都去做。但通过训练,应该也是有一部分人能做到的,然后这部分人中的幸运儿说不定就能活过所有游戏。
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