所以尺度到底在哪里?仁和不仁到底用什么区分?是弱者的基本生存条件,还是‘止于至善’?
其实都不能让人满意,所以老子才要寻找一个超越仁和不仁的道,希望能让所有人都意识到自己的追求最后都会走向反面,所以要无为,通过无为减少纷争。可惜老子也没解决权利和义务的划分,毕竟划分了就是有为,有为就会引发纷争。这不是老子的追求,要无为。
可惜人类总是在不确定中寻找确定,最好就是有人告诉大家应该做什么,不应该做什么,然后工资高一点,时长短一点,工作轻松一点。如果有这么一份可以养老的工作,那就是确定的很,舒服的很。
可惜没有,就算杜兰给大家分配,也无法让每个人满意,也会听到抱怨。
有栖良平现在也终于明白了仁和不仁的尺度根本无法明确下来,就算明确下来,也不会让每个人满意。
任何的明确尺度必须接受各种各样的挑战,不满足于尺度的人会接二连三地对尺度发动攻击,不知道哪一天,尺度就被打碎了。
就好像弥留之国的合法玩家一样,看看坠落的飞艇,这就是规则被打碎的结果。尺度、规则、法条都是不断在受到冲击的,所以只能因时制宜,与时俱进。
“我明白了。”有栖良平知道自己不用去纠结,是不是要和合法居民厮杀,重要的不是现在,而是要把知识传承下去,不然一切都不会改变:“没有人的文明没有意义,就让我也变成经验值吧!”
决定了,他要去参加最后的游戏,现在只剩下一个飞艇,还来得及。
那是心理学家的飞艇,她的游戏最简单,却无人能通过,可见她的实力。她的游戏是打槌球,类似一种小场地的高尔夫,场地小,动作强度小,非常休闲。
打上三局,不管输赢,只要能坚持到最后就行,就算心理学家输了。可到目前为止没有一个人能成功。
原因也很简单,因为玩家都不知道‘止于至善’,玩家有太多疑问:弥留之国到底是什么?是谁建造了这个国家?为了什么目的?他们进入弥留之国前看到的强光烟花又是什么?死亡游戏是谁设计的?……
有太多的问题,根本停不下来,那么在游戏的过程中,玩家就会中毒,名为好奇的毒药,在无限的问题中迷失自我。
原着中,有栖良平也有很多的问题,也差点走上不归路,但他为了美少女停止了疑问。美少女以死相逼,有栖良平迷途知返。为了美少女,有栖良平控制住了自己的好奇心,没有让自己陷入迷茫。
但控制好奇心真的太难了,至少到目前为止没有一个玩家能控制。打槌球的游戏人数不限,可以随便来。心理学家会通过语言引导和药物让好奇心成为收割生命的武器。只有知止的人才能活下去。
有栖良平站在最后的游戏前,门口全是人。他们很无奈,明明是最后一个游戏了,但之前尝试的人全灭,现在谁也不敢轻易尝试。
“让我去吧。”
“我和你一起去。”美少女陪同一起去,反正她已经把经验记录下来了,现在可以陪同有栖良平一起冒险了。这一天她也从一毛不拔,变得在乎有栖良平了。
“那就一起。”
大家看到有栖良平回归,都很激动,都认为他有胜算。
疯帽子微笑地说道:“去吧,我们都不会停下来的。如果你无法成功,就是我了。”
“还有我们。”两位挚友也坚定地看着他。
前赴后继,饱和冲击,最后一个游戏,就不信拿不下来。大家都拿出不成功便成仁的气势,目送有栖良平两人进入大门。
一个优美的古堡花园,灌木组成了一个巨大的迷宫,景色很优美,在花园中央就是槌球场地。就好像是电视剧里的贵族庭院,里面准备了下午茶和甜点,槌球的用具也都非常精致,好像穿越了时空,回到了贵族的时代。