而且腾出来五个工人和五个支援生产的工程师也被拉了回来。工人们前去工厂换下那里的工程师,凑够十个工程师之后,李江浩接连制造了一个救护站和一个工程站。
现在资源供给充足,他总算是可以火力全开攀科技树了。原本在剧情开始前的十天里,他也想过所有资源集中起来直接攀科技树的想法。
但是那样就无法保证市民们的生活质量,十天之内零级科技和一级绘图仪科技的全部研发完成已经领先很多了,李江浩并不是一个太贪心的人。
说到底,这并不是在玩游戏,可以高高地俯视地面控制一切。在这个世界,他是真真切切地和人们生活在一起,受到人们的尊敬,他就不得不思考更多,做不到把这些人当成NPC对待。
紧赶慢赶,在这一天结束的时候,猎人小屋的打猎策略科技升级完成,第二个猎人小屋的猎人们正式入驻。之后第三个猎人小屋也会建造,然后等待明天出门的侦察队前往大型车队带回来那里的幸存者。
按照游戏中的剧情,大型车队会有18位工程师和26位工人幸存者,正是李江浩急缺的生产力。他还需要这些人回来后派出第二支侦察队继续前往阴暗之穴,等待那里的18位工程师4位儿童和12位工人抵达。
因为游戏的机制设定,侦察队发现幸存者之后如果不护送他们回来,在途中可能会有人口受伤死亡,这都是李江浩要尽量避免的。所以位于地图下边靠近冬日之家方向的大型车队幸存者被带回来后,第一支侦察队才能继续出发走天文台路线,拯救那里的幸存者。
19位工程师4位儿童12位工人,这个时候营地人口就能达到225人,突破两百大关。
这么一来想要快速发现冬日之家,也得在四天之后,比起剧情自动触发冬日之家的剧情要早十天左右。
随后李江浩会选择休整两天布局能量塔营地之后,主动触发冬日之家的剧情,在灯塔能探索的地图上解锁更多的地点,用最快速度将散布在地图上的幸存者们都带回来。
更重要的是,提前触发剧情之后,就能更早发现特斯拉城,那里在暴风雪到来之前建立前哨站派遣队可以每天待会带回来一颗蒸汽核心。
有了稳定的蒸汽核心来源之后,他再开始着手使用蒸汽核心来配合系统建立的建筑模板制造其中的来自战锤世界的科技。而他也将再次亲自出发,前往特斯拉城。希望能赶在那位暴君被他的市民处决之前,亲自为死去的亚当等人报仇。
制定好未来的计划,李江浩看向控制室外,已经是深夜了。
伯纳德嘴里哼着曲调,把今天的文档整理好放在李江浩的桌前:”请您过目,市长。“
确认这些数据没有问题后,李江浩才点点头,伯纳德自顾自回到床前锁好自己的一只手,侧身睡去,他已经很熟练这一套流程。
李江浩把自己的笔记锁在柜子里,在控制室时不时传出的蒸汽机械运作声里,沉沉睡去。
没有人注意到,老人熟睡的面孔上,挂着一丝诡异的笑容。